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上海商国网络CEO刘琛专访

作者:     来源:    发表时间:2010-12-21 18:57

商国网络是由一群喜欢游戏,热爱生活的年青人,为了让更多忙碌的城市精英们更便捷地享受到游戏娱乐的乐趣而创立的。他们希望游戏成为我们生活工作的有机部 分,在休闲娱乐中,得到精神满足的同时,也同时提高生活工作质量。其旗下的一款大型三国策略战争游戏《网页三国》正在进行不删档第2次测试,目前注册用户 已经超过2万人并且还在不断增加,深深受到广大玩家的一致好评!它是以中国历史上的一个热门时期—三国 来作为游戏的背景。全游戏以轻松的格调,优美精致的画面吸引着众多白领的注意, 游戏内容积极向上,在进行游戏的同时还能学习到丰富的三国知识,充分调动思维,调兵遣将,寓教于乐! 在网页三国的世界里,一名玩家就是一个村庄的首领,开天辟地,发展经济、军队,桃园结义,扩展联盟,统帅您忠实的臣民们,在三国混战的世界里,夺取您的霸 主地位!盟主的权力、荣耀都将归给您哦……
  
  下面我将带您走入《网页三国》的核心------上海商国网络CEO刘琛采访录。
  
  以下为对话实录:
  
   编者:2007年以前,网页游戏都还在不温不火的进行着,甚至国内对网页游戏的认识也很肤浅,可是进入了2008后,网页游戏一下子就火爆起来,各网页 游戏犹如雨后春笋一样纷纷浮出水面。据我所知,《网页三国》是在2007年底就开始测试了,属于同类游戏中上市比较早的一款网页游戏。听说您很早就看到了 网页游戏在网游市场上的发展前景,请问您当时是如何产生这种理念的?
  
  刘琛:游戏是人类天性的需求!在2006年,国内互联网游开 始兴起的时候,我就在考虑难道更华丽的投入就是网络游戏发展的方向吗?游戏是否只能有一种表现方式?在传统优秀网络游戏中,内容丰富,视觉冲击力大,玩家 也有身临其境的感觉,但是传统网游游戏的同时需要投入大量的精力,玩到到最后往往搞的身心疲惫甚至耽误现实里的学习、生活。长此以往,玩家就会感觉精神的 极度空虚,市场不免会逆向发展!而且,并不是所有的玩家都会喜欢传统网游厮杀的游戏。像我,除了大学时代玩过帝国时代之外,并没有接触过其他的网游。但 是,当我接触到网页游戏这一概念时,我就知道,游戏的另一个时代即将开启了。
  
  编者:目前网页游戏多数不错的应该都是是来自国外的,作为中国网页游戏的中坚力量,您认为中国的网页游戏是不是应该具有中国的特色?
  
  刘琛:不同的文化成就不同的(特色) 网页游戏在中国,更应该做出我们的特色,否则就又落入传统网游界有些公司盲目代理游戏的套路,高额拿到了产品却不符合中国玩家要求,研发团队远在国外,不能及时改进这样一来很容易失败的。
  
   中国的网页游戏应该提供更多符合玩家要求的功能给玩家,让玩家形成社区化的轻松娱乐氛围。一个功能完善的产品很重要,我们《网页三国》在测试中也一直对 这些重点加强。就如我们在游戏中内置的合作专区,强调的就是这样的概念,游戏最后会形成一个社区,玩家在社区里可以听音乐、写博客、读小说……。轻松,娱 乐,我想这才是适合中国的网页游戏的精髓!
  
  编者:众所周知,2007年底贵公司《网页三国》首次测试,就赢得了众多玩家的好评,更有一些知名投资者慕名前来,请问您认为《网页三国》最突出的优点是哪些方面?
  
   刘琛:《网页三国》刚开始内测的时候,国内还没有形成网页游戏这一股风,对游戏的新鲜感,应该是玩家的第一感觉。但是,并不是靠第一感觉就能发展的。 《网页三国》中具备了许多网页游戏的规则设计,让玩家进行建设、添加游戏内容,一些基本功能更加完善。同时我们也设计了很多可以增加娱乐性的创意,比如每 日一题等很多值得玩家去发掘的东西,也就增加了很多互动性减少了枯燥。而且网页游戏的一大特色就是:网页游戏决不是一个人的游戏,你可以在传统网游里一个 人闯天下,但是在网页游戏里,无论你如何努力都是不可能一个人战斗的。网页游戏讲究的就是团队精神,所以我们听到的最多的都是集体协防,集体攻击。在当今 人与人越来越远的局面下,大家通过这样的娱乐方式,让心灵更加靠近,这才是我们的目的。
  
  编者:据了解盛大,百度等知名企业也在进军网页游戏这一领域,作为专注于这一领域的知名人士,请问您是怎么看待这些的?
  
  刘琛:国内一些知名的业内企业能够进军网页游戏这一行业,也从一个侧面反映了这个市场的价值。现在网页游戏这一个领域在国内还处在一个上升的探索阶段,希望有更多的有实力的厂商进入到这个领域里来,竞争将让中国的网页游戏提高到一个新的水平。
  
  编者:听闻贵公司刚刚搬迁新址,团队也相应扩大了很多,是否准备向更多方向发展呢?
  
  刘琛:商国网络这一个团队发展到现在,每一天都在成长在进步与成长,目前我们还是会专注于网页游戏争取给喜爱网页游戏的玩家们带来更加优秀的游戏,同时也欢迎更多行业人才加入商国研发或运营团队。
  
  编者:贵公司的产品《网页三国》以Q版的画风赢得了广大玩家的一致好评,请问以后的产品风格还是会走Q版路线吗,或者尝试其他风格?
  
  刘琛:《网页三国》比较田园风,我们的初衷是希望能以平和恬静的心态来对待游戏,做到身心的真正的放松。而且我们比较擅长制作Q版画风的网页游戏,以后将会发扬我们的优势,延续Q版的画风,不过也会考虑划分几种风格不同的产品。
  
  编者:据闻《网页三国》这款游戏已经吸引了不少公司前来洽谈合作运营,请问具体有哪些公司?进展如何?上海商国是不是真的会将《网页三国》以代理的形式卖给其他公司或者合作运营?
  
   刘琛:是有不少运营公司前来洽谈代理,包括国内第一阵营的游戏运营商。由于涉及到商业机密,这里不大方便透露具体公司的详情。我们本着友好合作的态度欢 迎各大公司前来洽谈这方面业务,我们愿意尝试各种各样的合作模式,但是因为我们公司自身也有运营团队,所以独家代理这一模式估计会有阻碍的因素。
  
  编者:据调查,市面上的网页游戏已经有10多款是采用三国背景作为题材的了,请问贵公司在研发的时候,为什么也不约而同的采用三国这一热门题材呢?
  
   刘琛:呵呵,你都说是热门题材了,当然选择这一题材的原因就明显了。为什么在有这么多三国题材的情况下我们还是选择了三国呢?对就是因为他热门,三国是 百谈不厌的话题,选择这一题材,一是玩家熟悉,二是三国题材的确是作网页游戏的优秀背景。我相信,大部分的开发商脑中的第一想法就是三国,包括我也是,经 过仔细推敲,最终选定这一题材绝对不是偶然。
  
  编者:最近贵公司对《网页三国》的宣传力度不断增加,是不是贵公司的重心打算长期放在《网页三国》这款产品上了?相信很多人都对贵公司的发展很感兴趣,请问您可以告诉大家贵公司未来的产品规划吗?
  
   刘琛:公司要发展,成就一款游戏是必要的。目前的加大推广力度只是游戏发展的其中一个阶段。不同的时间段,有着不同的工作重心。如果是在半年前我们的工 作重心将放在产品的研发上,毕竟只有好的品质、优秀的作品才能得到玩家的赏识。我们的最终目标在于研发最高品质的、具有中华文化底蕴的网页游戏,未来还将 会有更多的优秀的网页游戏,希望大家多多支持。
  
  编者:好,谈了这么多,对《网页三国》和商国网络有了进一步的了解。谢谢您能接受我的采访。祝贵公司能蒸蒸日上!
  
  刘琛: 不客气同时也谢谢你的祝福,我们会尽最大的努力给玩家不断带来优秀的游戏的!
  
  《网页三国》官方网站:http://www.websanguo.com/
  
  《网页三国》官方论坛:http://bbs.websanguo.com/

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