记者:此次封测前后准备了两个多月。在此期间,玩家们诸多猜测,请问是什么原因致使你们拖延了这么久?
林:在上次的技术性测试过程中,不少玩家给我们提出了许多宝贵的意见及建议,期间我们的测试人员在发现了不少游戏内的问题,两相综合之后,我们的策划人员在这段时间里日夜奋战,修改了技术测试中发现的bug,并对装备、职业、技能、任务等诸多系统进行了修改及完善。
我们的目标是在测试中不断发现问题,以求让众多黑暗契约的支持者最终能玩到一个最为完善的版本,因此,在本次封闭测试过程中,我们也希望大家一如既往的支持我们,游戏中发现bug第一时间提交给官方客服人员,为了同一个目标而一起努力!
记者:玩家在游戏中如何提交BUG问题?
林:有三种方式,一种是发邮件给客服邮箱(kefu@6npc.com);第二种方式为拨打客服电话(021-52716299);第三种方式是你可以在官方论坛的“意见反馈”版块里提交所遇到的问题。我们将会在最短的时间内修复玩家遇到的问题。
记者:对于玩家们来说好,不容易遇到一款制作上乘的网页游戏,必定万众瞩目!不过期待越高失望越大,您认为这次的封测能否达到玩家的预期呢?
林:黑暗契约是一款由中美俄三国联合开发的史诗级web版MMORPG,是基于flash技术开发的,可以说在这一点上是首吃螃蟹者,游戏的画面美观程度相信大家已经有所了解。在游戏的可玩性方面,我们的工作人员近期做出了巨大的努力,以求满足众多玩家的要求。当然,黑暗契约目前还处于封闭测试阶段,bug肯定还是存在的,因此,我们希望广大玩家朋友们怀着包容的心态来参与这次封闭测试!我们一直在努力!
记者:我们都想知道,经历了两个月的蛰伏后,《黑暗契约》此次的封测较之前版本有哪些改变?同时,你们将会测试哪些方面的内容?
林:这次我们的装备系统、职业系统、技能系统、任务系统都做了比较大的修改,新推出了转职系统,共四次转职共计38种职业,充分满足各种玩家的需要。所以这次我们测试的首要目的是对游戏的可玩性进行测试。另外,我们将部分放出商城道具,让参与测试的玩家提前体验商城道具。

记者:可以透露一下封测结束后将会有什么后续计划吗?
林:封测试结束后我们将会收集本次参与测试玩家提交的建议和意见,结合内部测试人员的测试情况,继续对游戏进行修改和完善。至于后续的开发计划么,是秘密哦,不过可以稍微透露一点,我们的工作人员正在夜以继日的策划大型公会战及攻城战。
记者:对于《黑暗契约》的此次封测,现已推出特色专区与官方同步。相信我们会让广大玩家第一时间获得最新的游戏资讯。
林:非常感谢为广大朋友提供最新的《黑暗契约》游戏资讯。希望广大玩家能继续支持我们的《黑暗契约》。
记者:再次感谢您在百忙之中接受我们的采访,预祝《黑暗契约》封测圆满成功!
林:谢谢!
数据统计中!!