九维网运营官姜楠专访,不断挑战突破自己 作者:
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2009-12-03 18:09 评论条| 查看所有评论
据悉姜楠先生是从传统行业转入网页游戏行业的,目前任职上海晨路信息公司首席运营官。众所周知“九维网”旗下的网页游戏在国内外的网页市场上,都颇受业内人士和玩家的好评,在九维网《三国演义之群英争雄》新品发布会前,我们特别对姜楠先生作了一次专访,了解他对于竞争激励的网页游戏市场,究竟是采用怎么样的运营之道,将九维网的产品逐一推向巅峰?
采访人物:上海晨路信息公司 首席运营官COO 姜楠
采访记者:小闻
姜楠先生在《三国演义之群英争雄》发布会上发言
记者:姜先生你好,感谢你在百忙之中接受265G的采访!
姜楠:你好,很高兴能够接受265G的采访。
记者:据我们小道消息,姜楠先生是位典型的苦干型人物,从传统行业转型入门到成为今日的运营精英,很多外界人士都非常渴望进入游戏行业发展,姜楠先生您对他们有什么建议呢?
姜楠:(笑)不能说算什么建议吧。至少我认为喜欢一款游戏,首先应该要了解这款游戏,了解这个行业的本质以及规律,了解用户到底想要些什么?而这些所需的东西在玩游戏的过程中就能感受得到的。首先要去有意识的通过论坛、群组或游戏中与玩家进行交流来获得他们一个真实的想法。因为很多时候可能我们设置了很多东西,策划了很多东西,但是最终不一定是符合玩家所需要的东西。只有当面和用户进行交流,在游戏中与玩家相互碰撞,发生矛盾,发生争执的时候,才能表现到那些是玩家所需要的,所感兴趣的,哪些又是用户不感兴趣的。通过一个经验的积累,来慢慢了解玩家真实的想法与追求。
了解用户真实的想法与追求不仅从单纯的去看书,去玩,没有实战的考虑,还达不到一个对玩家心理的把握,反而做过游戏客服,公会管理常常与玩家直接进行交流的人,对于玩家的心理把握有着很深的构思。客服是对一个甚至多个玩家进行心理把握,但是作为运营需要对所有的玩家进行心理把握,在把握玩家心理的过程中,这里就会有着一个“质”的转变过程。如果无法对一个甚至多个玩家进行心理把握,那么就不可能对十万、甚至百万的用户进行把握。我个人认为做好游戏运营,相当于管理一个虚拟城市,你所有的决策都关联着城市中每个人的兴趣,是否是用户所期望,所喜欢,或者让用户们觉得非常有意义的,如果不考虑用户们的想法时,所运作的游戏也许会引起玩家强烈的反感。
记者:《三国演义之群英争雄》首次与动漫、动画、周边三大产业合作,三方合作是一种什么样的合作关系?线下的网页游戏卡牌周边是由那方进行开发呢?
姜先生:三方合作有即共同拥有《三国演义》的不同版权,游戏、影视、周边三种版权,我们拥有游戏版权,而《三国演义》的卡牌周边的版权则归日本株式社多美公司拥有,动画的版权则归央视,我们三方合作一起进行推广《三国演义》。网页游戏首次与三大产业合作不仅对九维网有着非常大的意义,甚至是网页游戏行业和动漫产业都是个很大的尝试。
记者:动画与卡牌周边版权都各归于央视与株式社多美所拥有,那么贵公司的《三国演戏之群英争雄》与异业合作寻求的目的是什么?
姜先生:卡牌其实是一种难度超高的游戏,单纯的通过网络游戏传播,实际上有着很大的难度,如果玩家可以通过《三国演义》线下卡牌与线上游戏一起交互,大家就会觉得容易理解和接受。国内卡牌用户一直都是围绕着“万字牌”卡牌游戏,难度极高。但是在根据我们自己的了解,国外的卡牌市场,特别是日本的线下卡牌游戏已经十分成熟,单线下卡牌游戏的销售额度一年就能够到达几十亿。目前,就国内的网页游戏市场的产品来说,大家“同质化”很严重,我们希望能够在这个方向上,寻求突破。
记者:日本线下卡牌的高销售额,在日本整个周边市场都比较发达的前提条件下促成,就目前国内的游戏周边市场来看,您对贵公司进入卡牌游戏市场空间有多大?运营与推广上有着怎样的难度?
数据统计中!!