重游戏是否适应玩家的需求。市场是残酷的。如果有一款游戏,把所有网游中的精髓集合在一起,或者说“抄”在一起了,只要它能够引起玩家的兴趣,满足玩家的需求,就已经达到它的商业目的了。
过去的6,7年来,中国玩家在接触网络游戏的过程中,已经有自己的操作习惯。目前许多研发团队在开辟新游戏的时候,不会在这些基础习惯上做改变。就拿《魔幻圣典》而言,我们在界面和操作上进行修改调整,玩家就立刻反馈,提出不习惯,于是我们又把这些地方调整到玩家习惯的状态。这难以避免操作模式雷同的问题。所以关于这部分,说它是“抄袭”,“模仿”或是“学习”,我认为市场会进行考证。游戏的内涵是需要玩家进入游戏才会了解,而不是外界评论几句就能给一款游戏定性的。
17173记者:《魔幻圣典》作为贵司今年力推的自主研发产品,目前内测状况如何?贵公司是否满意?在线人数有多少?
刘东奇:与一些代理游戏相比,这次内测对《魔幻圣典》而言非常关键,同时也很艰辛。这是我们首次进行大规模的MMORPG游戏的研发,花了大约3年时间。
我们在第一周已完成了服务器压力测试,系统等方面的测试也进行相当顺利。在这里,真的要感谢《魔幻圣典》的玩家们。谢谢你们的踊跃参与和积极配合。在第二周,我们开放了注册和激活帐号,主要进行游戏内容部分的测试。《魔幻圣典》在国内研发中属于规模比较大的,研发人员很谨慎的处理细节。我们也一直在接受玩家的反馈,部分会在公测中进行调整。
我们对现在的内测情况相当满意。我们从最初的4组服务器增加到6组,每个服务器基本都已爆满。所以我们决定在1周内还将增开新服务器。按照这样的规模,我相信聪明的玩家和游戏业内人员都可以知道这个在线人数究竟是多少了。
17173记者:巨人史玉柱曾说,现在国产自主研发团队,如果不经过2年,耗资4000万,很难造就一款能迎合市场和玩家需求的网游,您觉得呢?
刘东奇:没错,确实如此。《魔幻圣典》资源投入方面绝对超过这个数字。我觉得2年制作一款产品都已经是非常成熟,经验丰富的研发团队了。如果要制作大型无接缝地图的MMORPG,事实上需要花费的时间更长。
17173记者:这款游戏大概什么时候可以公测?
刘东奇:预计3月底结束内测。公测会在技术调整、游戏Bug修正、设置调整后尽快公布。
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(《宝贝坦克》宣传图)
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