游戏的收费与免费一直是众多玩家特别关注的问题,因为一个游戏的成败与收费模式有很大的关系。今天我们有幸采访了大承网络副总裁蒋侃先生,一起来探讨了关于国产网游《龙》的收费上的一些问题。
空中网大承网络副总裁:蒋侃
记者:目前国内网游普及都是定位于中低端玩家,比如腾讯有绝大多数游戏、盛大的《传奇》系列都是这样。您怎么看待这个问题?
蒋侃:在网络游戏中,中低端玩家往往是占据着“量”,这点也是许多网游成功的关键。但是随着生活水平的提高,更多的玩家期待拥有更高端的网游,从画质、游戏可玩性到服务,都能满足他们的需求。
记者:为什么《龙》这款游戏定位为3D高端网游?是为了海外市场的需求考虑么?
蒋侃:是多方位的考虑。从游戏品质而言,《龙》是一款3D精致的网游,目前入驻全球60国,其游戏性可玩性均属于高端品质。另外,《龙》的基本配置在3D网游中虽然并不算高,但是若想更好的享受这款游戏最突出的精致画面,还是需要拥有高端的配置,你会发现游戏几乎可以媲美真实画面。
另外,道具收费网游也存在着一定的误区,比如之前说得最多的“免费”,我们定义为高端网游,也涵盖了一个“高端消费”,即“月消费不满200元慎入”,虽然说话比较挨骂,实际上是希望若无一定消费能力的玩家,将更多的时间放在现实的工作中,不能让游戏影响到自己的现实人生。
记者:《龙》和贵公司此前的众多游戏一样都是着眼中国文化的游戏,您觉得中国风的游戏在海外市场会遇到一度程度的文化障碍吗?
蒋侃:中国原创网游要想风靡全球关键是做好“本地化”和“文化融合”。从网游的设计、开发之初,就要兼顾国内和国外两大市场的不同需求,东方情节与国际化画风的完美融合、本地化的运营和支持就是一柄“屠龙刀”。从《龙》中你便可以看出,既有中国文化传统的红墙碧瓦,拱桥长廊,也有西方所能接受的现代代入感。
记者:针对玩家普及反映的“免费游戏不免费,反而更贵”,《龙》在收费问题上是怎么做的呢?
蒋侃:这句话其实针对的是厂商的宣传问题,因为喊的是“免费”,当玩家进入游戏后发现,若你真的一文不花不仅玩得很累,而且一直会被杀,与当初“免费”的宣传差距相当大,这才引发反感。其实道具收费游戏,本身就是推荐具有消费能力的上班族玩,现实中花点金钱玩,会比一分不花玩得更轻松自在,这是道具收费游戏的运营根本。如果宣传上并没有夸大其词,直接告诉玩家道具收费游戏的适合人群与消费标准,道具收费游戏在中国的评价也不会那么差。
记者:前段时间巨人推出网游“绿色收费”对传统道具收费进行改革,盛大联运《剑网3》后也将推出点卡对之前的月卡引费做出改变,您对时下各网游公司对于收费模式的反复探索怎么看?
蒋侃:时间收费与道具收费是两种形式,时间收费针对的是花费大量时间,以获得高端的成就感,在游戏设计上,更多花在让玩家更多的停留在游戏中,比如一个2-3小时的副本,比如某个非常难以完成但是必要的任务。
道具收费针对的是并没有大量时间的玩家,集中在上班族人群中,一天工作后,大多数上班族都会选择比较轻松的娱乐方式,道具收费网游针对如此,减少玩家在时间上对游戏的依赖,消费适合于自己水平的金钱,以达到娱乐的效果,因此练级上更多样,PVP上设置的更刺激,活动也会轻松简单而具趣味性。
记者:能否简要介绍一下《龙》推出的“网游社保”?您觉得它能为玩家带来什么?
蒋侃:“网游社保”的推出,采取的是“取之于玩家,用之于玩家”的政策,将一些列入双倍、进宝、鱼饵、时装放入社保页面中,每个玩家达到一定等级便可领取相应社保点,同时每月根据你的任务,持续性的领取。当你消费商城道具,一样可以获取社保点。
社保点一方面支持付费玩家,你花钱买的东西越多,你获取的社保点也将会越多,因为社保道具属于消耗品,目前看来也很受玩家欢迎。
另一方面,对于普通玩家而言,社保点也可以让你融入游戏中,领低保工资,一样可以轻松自由的进行游戏。
记者:最后能否谈谈贵公司之后将会推出的游戏以及运营计划吗?
蒋侃:今年将会推出两款大型MMORPG游戏,分别是《侠客行》与《功夫2》,《侠客行》更多强调的是一种酷爽感觉,待出来后就能体会到,这是一款与《龙》风格迥异的游戏,待推出后,各位可以去体验一下。
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