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CJ产品专访:久游副总吴军谈《神兵传奇》

作者:     来源:    发表时间:2010-11-16 14:10

  7月29日凌晨消息,第八届中国国际数码互动娱乐展览会(ChinaJoy)开幕在即,28日记者对久游副总裁吴军进行了专访,请他介绍久游将参加CJ的新游《神兵传奇》。

  以下为专访实录:

  记者:请您谈谈《神兵传奇》题材选择的原因?出于怎样的原因与黄玉郎先生合作?

  吴军:3年前久游启动的“中华武侠传世系列研发工程”。这个工程的目的是寻找具有文化底蕴、在华人界有影响力的影视作品、小说、动漫等等作为久游研发游戏的素材。包括《流星蝴蝶剑》、《风火之旅》和《神兵传奇》都是在这个工程背景下甄选出来的。

  而《神兵传奇》的原着漫画《神兵玄奇》是著名漫画家黄玉郎先生的巅峰之作,在华人界影响力较大,它复杂的情节、庞大的背景、以及数量非常多的兵器等都很适合做游戏,很适合打造成互动娱乐产品。

  记者:《神兵传奇》研发了多久?在研发过程中遇到的最大困难是什么?

  吴军:《神兵传奇》研发了两年多,在研发过程中最大的困难就是我们的“次时代”标准要求。

  所谓“次时代”,简单说就是要求我们自身研发的游戏要优于同时期、同类别的游戏。网络游戏行业发展速度太快了,几乎是“一年一变”、“一月一变”。所以产品研发一定要想在前面。为此,我们在产品研发是对产品质量要求很高,采用3年前国内几乎没人使用的“虚幻3”引擎进行游戏开发。由于之前没有这个引擎使用的相关经验,在开发过程中遇到的技术未知问题以及我们对产品高品质的要求算得上是最大的困难。

  记者:《神兵传奇》在国内市场的主要竞争对手有哪些?

  吴军:事实上《神兵传奇》在国内的同类产品并不多,主要是在研发上我们还是走在前面。但《永恒之塔》在某种程度可以算是“神兵”的竞争对手。

  记者:《神兵传奇》的目标用户主要集中在哪里?游戏上线后理想的在线人数是?

  吴军:其实武侠类游戏的用户年龄还是比较广,在国内尤其是70、80几代人受到“武侠”文化的熏陶影响是非常大的。我们对这款游戏用户的定位在十几岁至40几岁,预计游戏用户会在70、80上比较集中。

  游戏在线人数并不是游戏唯一的衡量标准。我们还是希望能先保持游戏的稳定和长远发展,再看在线人数。

  记者:《神兵传奇》与原着的故事性结合程度如何?

  吴军:网游与其他娱乐形式本身有着很大的区别,从故事性来看并不太容易结合,因为网游更多的是强调互动而不对其设置结果。但是由于《神兵传奇》的原着是著名漫画,因此游戏在画面、任务形象上与原着结合非常紧密,同时在故事背景、情节发展上也尽可能的体现原着。

 

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