——18日开始公测的AIKAOL凭借300MB的小型客户端、优秀的游戏画面和丰富的内容吸引了玩家的眼球。
最多可容纳2千名玩家进行1000VS1000的攻城战,提供真正战争乐趣的AIKAOL是通过3次内测,游戏性得到玩家认可的MMORPG。
除战争外,AIKAOL还拥有Fran养成及即时地下城等多种内容。本站驻韩记者对韩光软件的运营总监朴俊晧进行了专访,以下为详细内容。
Q1:经过长期开发完成的AIKAOL已开始公测,有什么感想?
朴:非常期待。AIKAOL是自2006年记者发表会开始历时2年开发的作品。游戏从一开始就计划构建大型战争,即韩国游戏具备的PVP形态的最终体现。同时自初期开始,考虑构建最优化环境,让众多玩家无网络障碍地体验游戏。虽然不知道能让多少玩家一起游戏,但我认为向世界展现了韩国游戏拥有的优点。《魔兽世界》上市后,虽有玩家认为西方游戏优秀,但不表示《天堂》及类似的游戏与之相比要低一等,尤其是PVP及类似的系统。AIKAOL中投入了队伍、任务、即时地下城等西方游戏的优点内容,在最终内容PVE和PVP中,AIKAOL是把握PVE战场的游戏。AIKAOL结合DARKAGEOFCAMELOT的领域战斗及《天堂》、《天堂2》的地域战斗,将争取国家之场的攻城战作为主要内容。另外,如果定为城的首领,夺取国家建筑物、经验值、魔法及物理攻击力等的对决,持续享受战斗的乐趣。很期待这些部分玩家将给予怎样的评价。我个人是希望最多地听到战争系统,相信会是这样的。
Q2:游戏中有5个国家,不会太多吗?
朴:如果展开国家家对决,3个国家似乎不平衡,为此投入5个国家。即时1、2个国家较弱,其他国家也能弥补。不管玩家再多,进行2:1对决还是比较困难的。但是3:2的话,则可充分展开对决,4:1对决也同样如此。这部分目前正在调整平衡性中。
Q3:本次公测的攻城战改进也有考虑平衡性部分?
朴:前3次内测中只有地区(其他游戏的野外概念)里的玩家才可参加攻城战。但是玩家中反应了“我也想参加”的意见,现在一般玩家使用1表进行实名登录后,也可参加攻城战。实名登录是玩家达到10级以上,谁都可以参加攻城战。而且为了缩小级别差,20级以下的玩家可无条件补偿地参加战斗。因此,玩家不论什么级别,即使只有1方也不会死,攻城战中任何情况都可以加力量。没有加入地区的玩家在攻城战时也聚集起来,使得战斗更逼真,规模变大。当然,攻城战中具有1000VS1000的大型战争。
数据统计中!!