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专访《商道》美女运营总监

作者:     来源:    发表时间:2010-12-23 02:02

小编:三家在合作过程是否有些给人深刻印象的,是否可以和我们分享一下?

梁梦若:《商道》是一款产品,不管对于哪家而言,都希望把它做好,这对三家都有好处,因此在合作过程中,意见不合的地方会有很多,区域间的文化虽说相似但还是有不同的地方,一些理解也不一样,所以《商道》的成型比起其他产品而言要有更多汗水和故事。所谓沙场无父子,只要是对于《商业》好的,大家各抒己见其实看似不愉快却是一种心血的凝聚,于是在研发《商道》的过程里会出现一个现在想起来啼笑皆非的事情,大家死敌下去吃饭去放松,嬉皮笑脸玩得很开心,到了工作场合大家又都严肃起来,这方说no,no,no,我觉得不合适,那一方面说或许这样做会更好,你们觉得呢?于是一个系统,一个细节,有时候也是在较频繁的会议中最终敲定。那一段让人觉得累却又让人开心的时光过去了,三家公司也结下了友谊,日韩方的朋友邀请我们参加他们公司的周年庆,而我们也盛情邀请他们,希望他们能对中国的游戏和中国的文化有更深的了解,同时也期待他们到中国来发展他们的事业。

小编:你觉得三家不同区域公司最大的区别是什么?

梁梦若:嗯,这是个比较泛的概念,没法用一个词或者几句话概括,简略点的说有这么几点,我觉得ceeka(韩国公司)是一个比较敢拼的企业,想法较大胆,是一支拥有激情的团队,日本的p.h则是一家拥有高执行力并且十分努力的团队,虽然他们已经很大牌了,但做事的态度令人钦佩;而日韩两方对我们的评价也很高,他们觉得我们是一支很有创造力的队伍,有想法就行动的这么一个公司,双方都表示了希望有继续合作的机会。

小编:《商道》是否会联运呢?

梁梦若:暂时没有这方面的考虑,比起联运,我们更倾向于独代。

小编:目前,国内网页游戏市场大多走联运路线,《商道》选择独运的原因是什么呢?

梁梦若:凡事有利有弊吧,之所以选择独运是考虑到我们品牌的塑造,我们有这个能力独自将这个盘子做大。

小编:能否给我们分析一下当前国内网页游戏市场的运营体系呢?

梁梦若:目前,国内的网页游戏,主要是走三种运营路线,一种是如《商道》的独加营运,一种则是上面说的联运,再来一个是混服。独运对于品牌的塑造作用较大,是积聚人气一个不错的法子,一旦做大具有较鲜明的特色,竞争力强,缺陷是不容失败压力大;联运是前期风险较小,但可能面临玩家混淆品牌、市场分流以及受一些联运商影响受到损失,比方说国内如今严打色情宣传等,一旦一家联运商,涉及到那么对于整款产品都有较深影响,其次,一家联运商没做好,容易误导玩家将产品归类的不入流之中;至于混服,是一种降低推广成本的方法,但也有缺陷,不知道合作方的推广力度等等。

小编:最后一个问题,也是玩家朋友最关心的一个问题,《商道》什么时候上线?

梁梦若:敬请大家关注,年前就会上线,届时玩家朋友千万捧场。

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