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反恐精英OL开发运营商访谈 网游版究竟有何不同

作者:     来源:    发表时间:2010-12-10 15:31

 《反恐精英Online》(以下简称CS OL)是著名FPS游戏《反恐精英》(以下简称CS)为基础的,是原作开发公司美国Valve和韩国NEXON一起开发的在线FPS游戏。目前,CS OL已进入公测阶段,究竟它的魅力有多大?CS OL是否能像CS一样吸引大批玩家?开发商和运营商对这款产品寄予怎样的期望呢?借着不久前的《反恐精英Online》上海新闻发布会现场,记者专访了世纪天成营销中心副总经理王勇先生和韩国CS OL开发队室长朴勍民先生。

  记者:两位好,首先我想了解下为何Nexon会开发CS OL,而世纪天成会选择代理这款产品?
  
  朴勍民:CS可称为多人游戏FPS的教科书,它以优越的打击感和游戏性,得到很多玩家的青睐,所以Nexon就CS的游戏性进行了大幅度的改良,重新开发以符合网络游戏的特质,为了能让已经玩过CS的玩家和没有亲自去玩过CS的玩家们都可以享受到CS的乐趣才开发CS OL。
  
  王勇:世纪天成的注册用户中有很大一部分都对对抗、竞速有着浓厚的兴趣。而CS OL则是一款以竞技对抗为主要游戏元素的网游,我们希望能在今后将我们的用户逐步由竞速过渡到竞技。

  记者:CS OL与CS相比最大的不同是什么?
  
  王勇:CS OL和CS最大的区别就是真正实现了网络化。在2008年、互联网极为普及的今天,我们认为CS这款十年之前推出的作品,在经过脱胎换骨的互联网进化后,给所有用户带去全新的游戏体验。同时,由于版本的统一,世纪天成可以确保为用户提供一个统一、纯净、绿色的游戏环境,让所有玩家在公平的环境下畅快游戏。


记者专访世纪天成营销中心副总经理王勇先生和韩国CS OL开发队室长朴勍民先生

  记者:玩家们对于CS应该都已经十分熟悉了,而CS本身也能够通过网络平台进行联机对战,那么与之相比CS OL又有什么独特之处来吸引玩家呢?
  
  朴勍民:众所周知,CS本身可以做的是只能通过互联网平台连接网络进行游戏。这并没有完全活用互联网的优点和资源,CS OL则是以网络游戏的定义为基础进行开发的。首先我们将游戏的UI部分进行了重新设计,使得玩家可以很方便的接近游戏。同时我们导入了等级系统,让玩家的努力和成就有所体验;我们还进行了玩家群的区分,在让玩家找到实力相近的对手进行游戏,这样还可以对新手进行一定程度的保护。更重要的是,在线游戏独有的战队系统和大型排名系统等是在以前的CS里是看不到的。

  记者:在CS中有类似“爆头”等若干设置,到了网络版本中是否会过于敏感,在这一方面世纪天成会采取怎样的态度或者措施呢?
  
  王勇:事实上我们在运营CS OL之前就已经考虑过这些问题,世纪天成针对相关可能会引起一般玩家反感或不适的内容都进行了修正和改良,在过去的两次测试中,我们也很欣喜地看到,广大玩家逐步认可并接受了这些改动。

  记者:有些玩家认为,CS OL的更新可能会破坏其作为电竞游戏的平衡,您怎样看待这个问题呢?
  
  朴勍民:CS OL是以CS为基础而制作的,所以我们认为,根本没有必要对竞技模式担心。同时,CS OL的开发和更新是不破坏CS的平衡的范围内进行的,所以请广大玩家不用质疑平衡性的问题。另外,CS OL活用了在线游戏的特性,使我们在出现平衡问题时能迅速的进行更新。我们将尽我们最大努力,让CS OL完全符合并始终保持电子竞技游戏的原本面貌。

  记者:当前国内有不少知名的CS战队,世纪天成将采取什么形式吸引战队转投CS OL呢?

  王勇:我们认为,CS OL将会是未来的主流竞技游戏,它将毫无疑问取代之前的CS,但知名CS战队也许并不会很快就适应这一转变,对此我们并不希望通过任何让人不适的手段来吸引他们进入,我们会开展大型的比赛、并给予高额的奖金来让这些战队展现自己,也许这会是未来我们首先想要进行的工作。

  记者:CS OL是否会针对中国地区加入一些特别的要素?预计未来会增加什么新内容呢?

  朴勍民:为了中国玩家制作中国特色的游戏要素是理所当然的,公测时我们将向大家公开以中国特种兵为原形设计的“炎龙战术小队”,同时我们还会加入如QBB95等中国制造的全新枪支。当然,之后我们会视玩家反应,继续推出更多大家熟悉的中国本土游戏要素。除此之外,CS OL也准备了新的模式、枪支、地图以及角色,比如目前韩国已经开放并大受好评的僵尸模式,这些内容都将会在未来与玩家们一一见面。
 
  记者:CS OL将以怎样的方式进行推广呢?

  王勇:用一句话概括,就是“以赛代练”。由于CS OL在游戏内就已经内置了包括战队排名、地区排名等各种成熟而丰富的系统,相关系统还和地区网吧进行挂钩,也就是说,未来CS OL将形成线上、线下、大中小城市的高频次、高水准的日常比赛网络,通过密集程度前所未有的比赛来让用户真正体验到CS OL的竞技魅力。

  记者: CS OL目前除了大陆之外,也已经在韩国、中国台湾地区投入运营,CS OL是否会举办大型的,甚至是跨国规模的电竞联赛呢?

  朴勍民:CSOL拥有自己的排名系统和战队系统,这使我们能很迅速、轻松地展开线上比赛。现在,台湾地区已经开始进行CSOL的比赛,中国大陆地区的K1全民网络游戏大赛也将其纳入了表演赛,这些仅仅是一个开始,我们开发队正在考虑以此为基础开展大规模的跨国性质的比赛。

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