文/王薇
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3年前,久游网靠着一款韩国休闲游戏差点要上市,但是也是因为丢了这款游戏的续作导致上市计划流产。之后,久游自主研发推出该游戏的续作,却发现休闲游戏市场更加拥挤。
所幸,与这款休闲游戏差不多时间立项的还有另外几款MMORPG游戏,久游在宣传时,把他们称作“次时代”网游,而从目前披露的几款游戏的视频看来,画面的确不俗。
《神兵传奇》游戏截图
作为“虚幻3”打造的收款久游“次时代”游戏,《神兵传奇》将于4月29日开始首次测试。新浪游戏第一时间就该款游戏的特色、游戏运营的重点、久游的近况专访久游网副总裁吴军。让记者意外的是,除去一再强调游戏的画面,久游对于客户服务方面有了更深层次的理解和追求。
以下为专访全文:
追求安全稳定运营 强调客户服务
问:目前《神兵传奇》的完成度如何?预计何时可以正式上线?
吴军:目前完成度在60%以上,4月29日首测,然后二测之后,应该就能正式上线。目前最好的估计是,6~7月份就能正式展开公测。
问:在现阶段,你们对于《神兵传奇》这款产品的运营,追求哪些指标?会不会跟你们运营休闲游戏有所不同?
吴:肯定是不同的。
第一,肯定是安全运营,要保证无外挂、服务器稳定。第二,是在线人数。第三,是客户服务。
因为RPG游戏的客服,与我们过去的休闲玩家客服不太一样,需要我们的服务开展得更加深入、全面和细致。其中包括游戏前、中、后都要照顾到,还要完善各种应对机制,力图用更好的方案来为玩家服务。
《神兵传奇》游戏截图
问:目前市面上也有不少全3D的MMORPG,成功的作品也不少,能不能谈一谈《神兵传奇》的突破口在哪里?
吴:目前,国内2D、2.5D的产品过剩。《神兵传奇》作为“次时代”3D大型MMORPG游戏,一定能引领一篇蓝海。而且游戏其实和其他行业一样,也需要技术作为推动力。
在技术方面,我们一直坚持和宣传的是做“次时代”的游戏,不论从引擎、画面表现、游戏系统等方面都要完全超越目前的游戏。目前我们的游戏可以说,画面已经完全超过了市面上的同类产品。
而靠画面取胜的那些韩国游戏,如Aion、C9等,他们的文化没法跟国人共通。我们的产品却非常容易被国人接受。
《神兵传奇》游戏截图
武侠是永恒的主流 《神兵传奇》重视打斗体验
问:当时是怎样想到选择《神兵传奇》这个题材的?
吴:在3年前,我们久游网启动了中华武侠传世工程。因为我们坚信,在中国,武侠是永恒的主流。所以我们签下了一系列优秀的武侠作品,包括《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑》、《四大名捕》、还有近年很火的《叶问》,等等。
我们把《神兵传奇》作为这个系列的第一款作品,率先推出。
问:那么《神兵传奇》本身的卖点有哪些呢?
吴:视觉体验、战斗过程和元神系统。
视觉体验可以说是国产游戏中最好的。战斗过程呢,可以算是玩家能体验到最炫、打发最多的一款游戏。
元神系统、兵器系统跟其他的游戏也有很大的差别,游戏中兵器是与角色本身有着深密联系的。
《神兵传奇》游戏截图
问:在营销方面,久游会用什么特别的方式来推广《神兵传奇》吗?
吴:我们会把各种大事件融入到产品宣传当中,其中会不吝做很多的娱乐宣传,包括请代言人啊、拍摄电视电影、录制主题歌这些,都有可能。
那目前的最大的一个事件,是“万人铸神兵”的主题活动,这个活动在最后结果会在世博会展出。
3D技术将引领行业蓝海 不惧目前缺少RPG用户
问:能不能谈一谈当初为什么一开始自主研发就选择难度更大、风险更大的3D平台?
吴:当时我想,游戏行业就像娱乐产业,发展到第二个十年,产品越来越雷同、运营手法也大都一致,这已经显示出红海特征了。
而我们走3D高端次时代的路线,可以争取新的蓝海,引领潮流。
比如影片《阿凡达》,它用技术带来的突破成就了一整部影片,但是它的剧情显然不是那么出色的。
问:《神兵传奇》是一款MMORPG游戏,会不会担心它的目标用户与目前久游网的休闲玩家用户不合?
吴:其实从目前来说,RPG用户是绝对的主流,并且还在上升。所以我们有绝对必要去攻占这个市场。
我并不担心用户群体不合的问题,因为用户是产品趋向而不是厂商趋向的。
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