记者:虽然在网络游戏蓬勃发展的今天,网络游戏对玩家的利弊关系仍是许多人争论不休的话题,甚至还有着网瘾是种精神病之类的言论。网页游戏作为网络游戏的成员之一,也免不了收到非议。你对此有什么看法?
王晓楠:我一直认为网络游戏是丰富人们休闲生活的重要文化组成元素之一,而千橡游戏在进行网页游戏的研发过程中,也一直把为广大玩家营造健康的游戏环境视为游戏的研发基础。千橡游戏强调着一种健康的游戏理念——游戏只是在玩家工作、学习之余的娱乐手段,而不应该影响到玩家的健康生活质量。同时,千橡游戏还一直积极响应文化部的要求,严抓游戏产品的防沉迷系统建设,以保证玩家们能够健康地进行游戏。
记者:一些国产网络游戏有着“捞一把就走”的不良口碑,也有很多游戏不顾玩家的意见,肆意增加各种收费手段。作为《天书奇谈》研运团队中的一员,你怎样看待游戏“暴力盈利”问题?
王晓楠:之所以有的网络游戏有着类似“暴力盈利”的不良口碑,我觉得主要问题出在游戏的消费系统失衡上。与之相比,《天书奇谈》拥有着良好的消费模式。《天书奇谈》是一款永久免费的网页游戏,在游戏中也有着收费道具的设定。不过玩家在不去购买收费道具的前提下,同样可以享受到优质的游戏体验——收费道具的设置只是令玩家可以更为轻松地进行游戏,而不会破坏游戏内部的平衡性。
通过优质的游戏产品取悦玩家,用最坦诚的态度来服务玩家。我深信,只有真正能让玩家乐在其中的游戏,才是能保证长久盈利的经典。
记者:《天书奇谈》虽然推出的时间并不长,但是却有过多个测试版本。请问晓楠,《天书奇谈》为何会如此频繁地推出新版本?
王晓楠:《天书奇谈》的研发团队是个不断创新、不断寻求自我突破的团队。为了让游戏的研运能跟上玩家体验的脚步,不让玩家产生厌倦感,《天书奇谈》一直在不断的自我完善。游戏在不断蓬勃成长着,而记录下每一步成长历程的,正是新版本的推出,它令那些一直关注、喜爱《天书奇谈》的玩家们,见证了游戏的变化与发展。
从2008年6月10日的技术性封测开始,每一次测试与版本更新,游戏都让玩家们看到了令人惊异的变化。2008年9月18日《天书奇谈》“坠龙之地”版本推出,全新地图全面开放;2008年12月25日圣诞节,《天书奇谈》“欢乐内测”正式上演,同期,结婚系统浪漫上线;2009年3月12日,《天书奇谈》“终极内测”再添惊喜,网页游戏的副本概念为玩家们带来了前所未有的震撼。可以说,不断的推陈出新、不断的自我完善,正是《天书奇谈》保持超高人气长盛不衰的秘诀。
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