随着网络游戏的不断发展,游戏的形式也越发元化。网页游戏作为游戏家族的新成员,其用户群正以惊人的速度扩大着。根据权威机构的统计,网页游戏用户数量从2007年的250万,已经飞升至2008年的900万人,同比增长260%,而根据保守估计,其在2010年将突破2000万人。
天书奇谈网页游戏中国最佳网页游戏—专访《天书奇谈》运营经理,天书奇谈网页游戏千橡互动游戏中心自主研发的网页游戏《天书奇谈》,连续两度在业界知名的评选中取得“最佳网页游戏”的称号,充分说明了游戏在玩家中的非凡人气。而许多业内人士也称其开辟出了网页游戏发展的新方向。《天书奇谈》究竟有怎样的魅力,网页游戏的发展现状又是怎样,我们对《天书奇谈》的运营经理王晓楠的专访,似乎揭示了这一切。
王晓楠:你好。《天书奇谈》作为一款2D回合制网页游戏,将MMORPG引入网页浏览器,本身就已经打破了网页游戏传统的静态表现形式。令人惊异的游戏感受令玩家会在第一时间喜欢上它。另外《天书奇谈》清新活泼的画面、超级可爱的Q版特质,包括“神幻”的背景故事构建的游戏氛围,都为它赢得了不少人气。而《天书奇谈》首次提出的网游“试婚”概念——网络游戏的网页端和客户端双重登录方式,让玩家体验到便捷的“上班网页端,下班客户端”新形态游戏方式。这种全面贴合玩家需求的设定,使得玩家们对《天书奇谈》产生了更多偏爱。
王晓楠:目前的内测阶段,两种登录方式在用户体验上是不存在差别的,但是不排除《天书奇谈》今后增加画面效果所带来的影响。更炫更酷的攻击方式、更为复杂的副本构成和Boss技能设计,会让客户端的画面效果更为流畅。相较来说,未来的《天书奇谈》,客户端可能具有更强的画面表现优势,而网页端那种无拘无束随时玩游戏的便捷同样具有很强的吸引力。
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