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798Game首席游戏运营官李翔专访 《八仙过海》探

作者:     来源:    发表时间:2011-01-03 05:41


  Q币营销在网游界已经不是新鲜事物了。国内知名游戏开发厂商第九城市旗下新概念横版格斗网游《名将三国WOF》发起的2亿Q币招募DNF游戏玩家的宣传语犹在耳,国内知名游戏厂商798Game游戏公司旗下新回合网游最受期待回合网游《八仙过海》就打出了【每级送1Q币,无最高上限】的推广游戏活动。


  对在游戏玩家而言,玩游戏又有东西拿,何乐不为。不过言规正传,出色的市场推广只能吸引新游戏玩家的加入,而优秀的游戏品质才能最终将游戏玩家留在游戏中。近日我们采访了国内知名游戏厂商798Game游戏公司首席游戏运营官李翔先生,后者向我们介绍了最受期待回合网游《八仙过海》这款游戏的特点以及产品的营销理念。国内知名游戏厂商798Game游戏公司首席游戏运营官李翔先生


  专访提问:李总你好,能否介绍下最受期待回合网游《八仙过海》所使用的引擎?798Game首席游戏运营官李翔:我们的游戏引擎是【Matricle】系列引擎的第三代产品【Matricle Ⅲ】,这个引擎是专为回合网游设计的顶级引擎之一,此外我们在游戏中引入了【光谱炫彩技术】、【矩阵粒子特效】等等比较优秀的视效技术。


  相比【梦幻】类的传统回合游戏而言,我们的游戏地图更大,光天宫就分为九层,此外还有分为九洲的陆地以及五湖四海十八层地府等等。由在引擎比较优秀,我们的游戏画面更美,传统回合游戏不能实现实时换装,一辈子就一个造型,顶多换个颜色,等等类似的一些跟传统回合游戏比较大的差异有很多,游戏玩家们进入游戏就能够体会到。


  专访提问:最受期待回合网游《八仙过海》研发历时多久?798Game首席游戏运营官李翔:最受期待回合网游《八仙过海》的研发历时接近两年时间,在研发末期,规模比较大的公司内部测试有十一次,核心测试全部都是集中在游戏玩法方面。


  回合游戏在目前来说一般的玩法都很固定化了,我们期望做一些创新,正因为我们颠覆了目前【梦幻】类回合游戏的几乎所有既有观念,所以就需要我们反复的判断和改进,不断地评估某个玩法累不累,烦不烦,我们怎样才能保证游戏玩家都会喜欢这种更轻松更快乐的回合游戏方式。


  我们这样坚持不懈地做下去,直到迎来我们的首测,这个时候我们的游戏内容其实已经是没有太大问题了,所以我们也在首测结束后迅速决定了不删档内测的日期。


  专访提问:在市场宣传上,国内知名游戏厂商798Game游戏公司提出"非梦幻回合网游"这样一个很新奇的概念,能否阐述一下?798Game首席游戏运营官李翔:实际上这个概念一点都不奇怪,假如说【石器】和【魔力】是第一代回合游戏,【大话】和【梦幻】就是第二代回合游戏。不过放眼望去,现如今几乎所有的回合网游都起名叫梦幻,无论是游戏画面、玩法等等都非常类似,有些甚至是照抄,这样对在游戏玩家乃至对在整个行业而言都是不好的。


  我们在研发的初期就组织了很多次大规模的问卷调查和玩法访谈,后来这些游戏活动也一直没有停止,期间我们发现很多喜爱回合制游戏的游戏玩家都表示传统的回合游戏已经陷入了死胡同,所以我们就从这个角度出发,尝试做一款有别在以往所有传统回合游戏的、尤其是【梦幻】系回合游戏的划时代的新作品。我们除了在游戏中放置九大类的休闲玩法、放置彩蛋、让游戏玩家逛街聊天都能够升级之外,还以各种有趣的设定引导游戏玩家快乐游戏,不再把游戏玩家锁在传统的玩法中无法自拔,我们给他们开放了有史以来最自由的玩法,他们想怎么玩就怎么玩,让游戏玩家开心是我们的唯一目标。


  所有的这些,都是【梦幻】类的传统回合游戏没有的或者是欠缺的,最后我们得到了最受期待回合网游《八仙过海》,我们称它为【第三代回合游戏】,非梦幻的这个前缀是某位参加了内部测试的资深回合游戏游戏玩家送给我们的,我们觉得这个说法也不错。

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