“捞一把就走”的不良口碑,也有很多游戏不顾玩家的意见,肆意增加各种收费手段。作为《奇谈》研运团队中的一员,你怎样看待游戏“盈利”问题?
王晓楠:之所以有的网络游戏有着类似“盈利”的不良口碑,我觉得主要问题出在游戏的消费系统失衡上。与之相比,《奇谈》拥有着良好的消费模式。《奇谈》是一款永久免费的网页游戏,在游戏中也有着收费道具的设定。不过玩家在不去购买收费道具的前提下,同样可以享受到优质的游戏体验——收费道具的设置只是令玩家可以更为轻松地进行游戏,而不会游戏内部的平衡性。
通过优质的游戏产品取悦玩家,用最坦诚的态度来服务玩家。我,只有真正能让玩家乐在其中的游戏,才是能长久盈利的经典。
记者:《奇谈》虽然推出的时间并不长,但是却有过多个测试版本。请问晓楠,《奇谈》为何会如此频繁地推出新版本?
王晓楠:《奇谈》的研发团队是个不断创新、不断寻求突破的团队。为了让游戏的研运能跟上玩家体验的脚步,不让玩家产生厌倦感,《奇谈》一直在不断的完善。游戏在不断蓬勃成长着,而记录下每一步成长历程的,正是新版本的推出,它令那些一直关注、喜爱《奇谈》的玩家们,了游戏的变化与发展。
天书奇谈网页游戏从2008年6月10日的技术性封测开始,每一次测试与版本更新,游戏都让玩家们看到了令人惊异的变化。2008年9月18日《奇谈》“坠龙之地”版本推出,全新地图全面;2008年12月25日圣诞节,《奇谈》“欢乐内测”正式上演,同期,结婚系统浪漫上线;2009年3月12日,《奇谈》“终极内测”再添惊喜,网页游戏的副本概念为玩家们带来了前所未有的震撼。可以说,扬眉&lsquo。不断的推陈出新、不断的完善,正是《奇谈》保持超高人气长盛不衰的秘诀。
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