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WangYe2独家专访《傲剑》运营总监

作者:     来源:    发表时间:2010-11-15 18:04

    由傲剑网络开发和运营的RPG游戏《傲剑》即将揭开神秘面纱,为此,WangYe2小编专门访问了《傲剑》相关工作人员,获得了第一手资料。

采访人: WangYe2土不(以下简称WangYe2)
被采访人:运营总监韩崧(以下简称韩崧)



WangYe2:您好,请您做个简单的自我介绍?
韩崧:大家好,我是《傲剑》运营总监韩崧。

WangYe2:韩崧,您好,十分高兴能采访到您,请您介绍下《傲剑》这款游戏?
韩崧:我可以很有信心的说,《傲剑》是目前国内最优秀的ARPG游戏。之所以这么说是因为《傲剑》是国内首款穿越型的网页游戏,是在傲剑网络3年自主研发的引擎的支持下研发完成的。玩家朋友跟随着主角的故事从现代回到南宋,连与NPC的对白也是十分的诙谐搞怪,比如“大伯,这拍戏也没必要这么认真吧。”等。《傲剑》还是第一款实现技能连招的网页游戏,玩家可以自行搭配技能组合,不仅在单人PK方面有关键,而且在团战中默契的多人组合输出,也是胜利的保证。《傲剑》在互动性上也有很高的要求,多个聊天频道,开放玩家交易功能,如跑商、典当、拍卖,还有其他的如联合任务、月末活动等等。

WangYe2: 你刚在谈话中提到《傲剑》坚持自己研发引擎,这在游戏业界,是很难得的,我想这其中一定克服了不少困难吧,这样坚持对你们来说有着怎样的意义?
韩崧:这对于《傲剑》来说意义是巨大的。首先需要说明的是,这个引擎应该说是目前页游里数一数二的了,《傲剑》虽然是网页游戏,但无论从画面、还是数值抑或是内容上,都足以和当下的有端网游一较高低。在业内,不少公司研发游戏,需要向其他公司购买使用权甚至是一次使用权,这不仅在长期来看不利,而且对于所研发的产品也有着诸多牵绊,所以我们坚持要自主研发一款引擎,在不断的使用过程中,不断的融会贯通,不断的提升它的品质,以达到提高效率,提高品质的目的;再者,《傲剑》仅仅是傲剑网络的起步之一,这款自主引擎将为我们的未来奠定功不可没的基础。

WangYe2:那么对于目前白炽化竞争的网页游戏,您有怎样的看法?而作为RPG的《傲剑》市场定位又是怎样的呢?
韩崧:竞争是好事,至少这几年我们大家都看到了网页游戏的蜕变,从浮华渐渐回归真实,更加的注重游戏的内涵和品质了。08、09年,就不断听到巨人盛大一些大公司要进军网页游戏,但也直到2010年才真正有了稍大的动作,这表明网页游戏已经形成了规模,市场也较为成熟,且前途光明。当然,作为竞争的一份子谁都不想落在人后,因此更高的要求,更符合市场的产品,是《傲剑》研发阶段所不断思考的。《傲剑》是一款热血和畅快为主的网页游戏,华丽的技能和装备,漂亮的打斗动画,一气呵成的技能连招,能给人视觉和体验的双至高享受。

WangYe2: 游戏的开发成功,离不开亲密合作的团队,可否介绍下《傲剑》的游戏团队?
韩崧:嗯,我很荣幸。傲剑网络目前一共有4个大部门,分别为运营部门、美术部门、技术部门、以及客服部门。其中运营部门又包含了策划组,营销组、GM组等,其他部门也有许多小组,就不一一罗列了。

WangYe2:请问《傲剑》大概什么时候正式上线?将会给玩家们带来怎样的惊喜或是特殊功能,可否事先透露下呢?
韩崧:上线的时间大致已经确定下来了,但目前尚不能透露,至于游戏内有什么惊喜,这一切还等上线后由玩家自行体会,我能说的只是玩家朋友们一定不会失望。

WangYe2: 在最后,有什么要对玩家说的吗
韩崧:感谢大家对《傲剑》的关注,《傲剑》必将以12分的精彩回馈广大玩家朋友。
 

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