Guan5记者:先介绍一下《傲剑》目前的运营情况如何?
答:嗯,《傲剑》开启的时间是在2010年的12月份,那时候正值岁末,说真的,当时心里有点悬。一方面是岁末时,网页游戏玩家的注意力被分化,另外一方面是岁末的市场新产品问世的激烈程度超出了我们的想象。不过可喜的是,《傲剑》发挥很出色,并且在激烈的竞争中脱颖而出,成为了当下最炙手可热的武侠网页游戏。《傲剑》最火爆的时候一天有时候连续开启三组服务器都无法应对,即便到现在仍旧是每天以1-2服的速度开启,这样才能稍稍缓解玩家大量涌入而对服务器造成的压力。
Guan5记者:游戏最近将推出哪些新内容?
答:《傲剑》从提出以来,截止目前不到两个月的时间,不过却先后推出了超过10个的系统,让人眼前一亮。玩家跟随着《傲剑》测试的步伐,始终感受着一波又一波的惊喜。像之前的连斩、轻功、经脉、坐骑等系统都给玩家带去了很好的体验,之后的连斩副本、闯天关副本加上最近的800里副本都给人带来从所未有的震撼,绝对是网页游戏上的首创。同时,近期,《傲剑》推出的新内容中,包括像是暗器系统、充气娃娃系统、还有帮派系统等,也都给玩家带来了不少全新的体验。
Guan5记者:八百里联营副本有什么特色,能具体谈谈吗?
答:八百里连营,这名字听上去是不是有些霸气,又有些铁骨铮铮的感觉呢?事实上,创建这一副本正是基于对历史的喜欢。副本是收集钱财和道具的重要去处,但无新意的副本,容易让玩家厌倦,因此800里副本无疑又是网页游戏副本中的一个翘楚。800里副本不是叫着好听而已,它真的绵延800里呢。在这个副本里,每张地图的距离是8里,也就是说每8里就有一个关卡,且越往后的关卡boss越多,通关需要斩杀超过100名boss,经验、道具、装备,这些相信都可以进一步的满足玩家的需求,也是现今游戏内最受欢迎的一个副本呢。当然了,还是建议组队的,尅使用阵法系统的功能,可以缩短时间,也可以确保自己安全。
Guan5记者:未来的帮派战将会有是怎样的设计呢?
答:在这一点上的确需要深思熟虑。帮派系统是游戏中互动环节一个十分重要的地方,同时《傲剑》也一直致力于打造与众不同的游戏风格,因此在这一点上我们显得比较慎重。我们开过很多次会,方案也是一改再改,不过最终可以告诉大家的是,我们希望做出来的帮战体系,会朝着热血,多样化,有趣的方向进行,同时在帮战内容上线前,我们很乐意邀请一些资深玩家参与,并帮助我们改正。
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