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网游公会是中国网络游戏的一个产物

作者:     来源:    发表时间:2010-12-10 02:29

  在过去的一年世界历经金融危机的洗礼很多行业都倒退或停滞不前但中国网游收入却保持发展的模式。

  网游公会是中国网络游戏乃至世界网游的一个产物。很多老牌公会会长都有自己的媒体资源在新游戏测试时不用像大部分公会为了发展自己到处找媒体要号,而这正是使很多公会觉得发展到瓶颈的一个问题。我个人觉得只要网游的发展保持现状公会的发展永远不会到瓶颈,且个人观点认为一个公会不是有多少款游戏拿过全服第一而是在媒体曝光自己简单的说就是炒作。5M,DOD这些公会有多少游戏是全服第一的,但说句得罪北狼,洛迦等一些全国10大工会的话玩家知道5M或者DOD绝对比知道北狼或者洛迦等一些公会名字还得多。

  不过像众神等一些老牌公会现在都转向发展外服游戏,很多资深的玩家也开始像外服游戏转移。国内一些大媒体:173,766或者178也专门开了外服游戏期待榜并专门在论坛上开设板块并招募外服玩家先遣团。不错韩服游戏现在游戏玩家最想玩的也吸引了很多玩家及一部分公会转战韩服。但是韩服游戏会成为国内的主流游戏吗?会成为一些公会的跳板吗?我看未必。原因有以下几条:

  1、韩国厂商封国外IP越来越严重;

  2、随着韩国游戏对国内玩家的吸引很多工作室都转战韩服同时带去了WG使得游戏变得不平衡,国内很多游戏都是毁于WG我想韩服游戏在经典如果有外挂也是不能留住玩家。这只能怪棒子这方面的技术太菜

  3、语言不同,韩文不同于日文跟中文相似,也不同于英文学的人那么多。很多玩家不懂韩文去玩韩国游戏导致很多任务无法完成,而玩游戏有个重要的乐趣就是做任务,虽然现在翻译工具多但是为了玩游戏而去翻译韩文失去了乐趣也浪费很多时间

  4、等代理到国内,游戏很多东西都被改掉会失去游戏的乐趣而且国服开测时间长,而且WG肯定比韩服多

  5、国内的网游经历10的发展也趋于成熟,也出现了很多经典网游

  综合以上5点个人觉得在未来几年国产游戏还是主流,当然很多外服游戏在中国也是很热门的,抛开魔兽世界这款世界成功的游戏不说,像腾讯代理的DNF,九城代理的奇迹,盛大代理的永恒之塔等游戏但这些游戏只能跟传奇一样与WG同存。外服游戏在中国网游中间只能起到辅佐的作用而不能成为主流,而工会的发展还需要转变。现在也有很多公会有实力,会长由头脑有能力在一些游戏上跟厂商联合运营。让中国的网游公会慢慢走向商业化,这能否改变网游公会与网媒,厂商的现状吗?让我们拭目以待。而为什么美国游戏在硬件条件上会比韩国游戏好但是吸引不到国内玩家,最基本的原因还是东西方文化的差异,审美观不同使得很多玩家看到游戏画面就不想玩,游戏画面的好坏决定着一款游戏能否吸引到玩家。这也是龙与地下城跟很多在美国很热门的游戏来到中国却冷门的原因。

  随着中国互联网法律的健全,在未成年防沉迷的措施越来越成熟的情况下国内厂商的思想也需发生转变。虽然未成年人不具备一定的经济能力但是如今很多家庭经济条件至少能让孩子每个月有一定的零花钱且未成年游戏玩家多在网游花费起来时不容忽视的。随着法律的健全以后未成年玩家群体在网游花费上可能会减少而这时厂商需要抓紧的是成年人的花费群体。我从04年到08年一直玩网域自主研发的华夏OL。有玩过这游戏的资深玩家或者工作室应该知道经常一个区一场城战两小时就花费几千的人民币不算什么,比较活跃的区可能一组药水就等于一盒快餐,一样JP的装备价格就不说了。而付得起这些的玩家正是一些白领,他们一般没时间玩游戏练级经常要到晚上9点后才能上游戏但是他们的心态跟未成年玩家的心态不一样,他们是花钱娱乐,放松的。不管什么游戏想体验游戏中的乐趣就必须到达一定的等级而这些玩家没空练级,所以韩国厂商抓住了白领的心理在近几年很多厂商研发动作类游戏,这类游戏更注重的是操作,对等级要求并不那么严格。并且不管在韩国或者在中国都引起了玩家的强烈反响,比如说DNF还有现在很热门的TERA等游戏。随着中国互联网法律的健全与对未成年的保护措施越来越强制性,如果厂商思想与游戏研发策略不能转变或许不能使网游产业的增长趋于稳定甚至可能倒退。

  网游是块大蛋糕,大家都想吃块。也正是这原因产生了很多厂商跟网媒。但是长久在网游界立足的又能有几个?厂商为了使自己能有立足之地选择了跟大厂商联合运营,或许这是小厂商的出路。我们还是以网域为例:从04年至今网域共自主研发并运营5款游戏(确切来说本人觉得是4款,因为华夏免费版根本就是华夏的翻版),分别为:华夏OL,华夏免费版,华夏2,英雄岛还有九界。在华夏2也就是现在的QQ华夏还有英雄岛,网域选择了跟腾讯联合运营,这两款游戏随便拿款出来年收入绝对高于网域独立运营的华夏OL,华夏免费版收入的总和。上次九界测试前腾讯给九界做了很大的宣传虽然只是放个头条可能大家不觉得什么,但是新闻内容写得很夸张。我预料九界90%也会跟腾讯联合运营。

  联合运营真的是小厂商的出路吗?我看未必。有玩过网域自主研发的华夏OL的玩家应该会觉得华夏OL在PK上市2D游戏最经典的游戏,当初也是因为这原因吸引了很多玩家,至于后来为什么会衰退呢?有玩过的玩家或许归结于游戏的不平衡还有加速器。但是其他游戏有外挂也不会衰退这么快。个人觉得还是缺少宣传,至少在我们这里我去过的网吧从来没见过有跟网域合作过。如果网域肯宣传的话还是能吸引玩家去玩。如果华夏现在是跟腾讯或者其他大牌网游公司联合运营的话也一定火。

  网游的发展需要创新,不管是玩法还是运营。只有不断的创新,不断的去抓住玩家的心,中国网游才能健康长久的发展

 

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责任编辑:e7wan沛沛
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