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Chinajoy现场公会与游戏公司爆发大规模冲突 网游公会地位何在?

作者:     来源:    发表时间:2010-11-14 10:01

Chinajoy现场公会与游戏公司爆发大规模冲突 网游公会地位何在?(转)
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Chinajoy现场公会与游戏公司爆发大规模冲突

网游公会地位何在?

  今天打开网站,一条名为《CJ现场视频:公会厂商上演大规模冲突》的新闻马上吸引了我的眼球。点开视频,看到的,却是游戏公会的悲哀!画面是某公会想利用ChinaJoy的机会向大家揭露某游戏厂商拖欠众多游戏公会广告费用,手中还举着一张讨伐的海报。谁知该游戏厂商一工作人员竟出面殴打了某名公会成员,这让其他的公会成员们难以接受,场面立刻乱成一片,随后引来公安进行调解,并带走了打人者。我看了后相当气愤,真的很想冲进去痛扁那个工作人员,不过最后因为不懂“时空穿梭术”而放弃了。至于这名打人的厂商人员被带走后到底接受了什么处理,我们就不得而知了。
    先不去关注那名打人者是不是会受到惩罚,我们先回过头来关心关心自己的公会,自己的会员。从这次事件可以清楚地看到游戏公会在游戏厂商面前,是何等的低微,何等的“不值一提”。游戏公会本身就没有什么盈利途径,也就是靠着人气火暴的论坛、主页拉点游戏广告费。而这些论坛、主页也大多是靠公会会员们出钱办起来的,所以公会几乎没有什么收入。但就是这么几百几千元的游戏广告费,偌大的游戏厂商却迟迟不肯付款,是他们付不起吗?笑话,这样说也就太瞧不起咱中国的游戏公司了,这区区几千块钱他们哪会放在眼里。可为什么他们不肯付?因为游戏公会不值得他们付这笔钱吗?

  那我们先谈谈游戏公会的起源,不过这个大家都知道了,我也就不多唠叨了。公会从游戏内部的管理转到拥有自己的QQ群,再到建立自己的论坛或者网站,这是一个辛勤耕耘的过程,作为公会的管理者们都体会到了。期间除了要付出时间、精力外,甚至还要付出金钱,也就是人民币。这个RMB哪里来的呢,当然是众多会员捐赠的咯!~(我想由公会会长一个人出钱太不讲义气了吧!有钱人除外^_^)

  游戏公会的发展壮大离不开钱,在领导者们苦苦支撑了N年后,终于有了“公会需要自己的收入”这个伟大的想法!于是象和游戏公司合作搞发号活动、为某游戏做推广代理、在公会论坛挂游戏广告、带领会员为某新游戏进行测试、为某游戏投票拉票提高在游戏综合站点的排名等等等等一系列的有偿劳动,大规模的展开了。不过这种“劳动”的机会也不是每个游戏公会都有,很多是靠公会官员和游戏公司的“私下交情”接来的,公会对于这种劳动机会的付出用“卖命”来形容一点都不为过。

  上面那些有机会为游戏厂商“卖命”的游戏公会算是幸运的,因为他们有了商业化的路线,有望为公会创收入(注意,我说的是“有望”)。而那些争取不到机会的公会,他们的生存状态又是怎么样呢?没有收入,却也要硬着头皮跟着大公会走:论坛服务器要独立,QQ群要升高级,要给正式会员发放公会T恤和公会勋章名片什么的,要办线下活动,要参加什么什么的活动等诸如此类的,资金很是个问题。

  说点表面的,一个公会总该有几个内测号给会员耍耍吧!不然大家加了公会有什么用啊?于是公会官员们费尽周折,参加各个游戏媒体的发号活动,拿几个内测号。这还算好的,有些公会为了提高自己的知名度,联合官方办什么在线发号活动,还邀请了其他公会的人来参加。象这种“和官方合作”的含金量到底有多少呢?也许官方真的派来了人,但也只是派个普通员工来凑凑热闹。凡是与某某游戏公司官方合作、访问某某游戏公司负责人之类的新闻都会成为媒体头条,于是这成了公会用来暴光自己的一个最好的宣传手段。

  游戏官方想要找几个游戏公会来为自己的产品做宣传,只要咳一声,千千万万大大小小的家族公会瞬间蜂拥而来,在官方论坛刷贴的刷贴,进驻的进驻,可谓是不亦乐乎!~可要是咱们这些公会想要找游戏商合作一次,到底需要付出多少汗水、泪水以及口水呢?

  首先要有通天之术,找到游戏商的联系方式。有些人会说了,这个简单,官方论坛都有客服电话或QQ什么的~~ 不过这些电话能打通的没几个吧,有人接的就更少了。偶尔碰到传说中的客服接电话,也就说几句安慰你的话,或者是一问三不知的,压根儿没权利代表官方发言的。至于QQ,那就更悬乎了,对方属永久性潜水运动员。

  其次需要有惊人的毅力,学会忍受官方的漠视。在你经过了电话、QQ、邮箱、大道小道的连续奋斗后,终于把公会的合作请求传达到了官方某负责人手中。好,到此为止,你的工作暂时以胜利告终,接下来你要做的就是耐心等待官方回复,这个回复是需要点时间的,所以务必做好充分的心理准备。千百年后(为了更好的表达我的情感,请容许我夸张一点点),官方终于给了你答复:“恭喜贵公会成为官方论坛的合作公会,并拥有自己的独立版块!在不久的将来,贵公会将有获得更多XX游戏内测号的机会”恭喜!恭喜!除了说恭喜,我真不知道我还能说点什么,因为我们公会连这个机会都不太有,哈哈!~

  游戏公会生存的源头是游戏,不是什么QQ群、论坛、语音工具,而游戏来自游戏开发商和运营商,这就注定了游戏公会如此的被动。不过,游戏公会并不是没有机会改变这个被动的局势。网游公会不象我们现实中的行业,它不存在“同行越多,竞争越激烈”一说。为什么这么说呢?因为一个公会的成功,需要具备诸多因素。而目前中国网游公会里,极少数能具备这些因素,游戏公会多而不精,发展不全面。只有公会具备了成功的因素,才能有实力和游戏开发商、运营商站在同一个平台上交流!

  公会的建设发展任重道远,还需要公会管理者多动脑子,多花心思在这个上面。啥时候你公会具备了这个能力,游戏商自然会找上门来了。





ChinaJoy讨债门事件始末

作者:NP水月深蓝


看过COC的同学撰文《如今网游公会地位何在?》后,我知道14号的这件事情看来真的引起的关注热度真的非同一般,作为当事人我不得不说,我们针对的不仅仅是某游戏公司,而是整个游戏圈与公会间潜规则的一种强烈不满!
  有人说我搞这次的事件纯粹是为了炒作新势力公会,这个我不多解释。超级女声、我型我秀、好男儿、杨二车娜姆谁在炒作?谁在SHOW出自己?谁又有一个真正的评定依据呢!这就是一个SHOW的年代,为什么不秀出自己让生活更加精彩一点!
  不多介绍我们公会,切入正题。由于5月份的一次游戏广告投放,让我们众多的公会网站负责人认识了,虽然仅仅是几百块钱的收入,但的确提高了大家的积极性!但是这批广告并未收到首付款、也没有在月满后收到广告费用,更加没有得到什么合作协议之类的书面沟通!在广告到期后,众多公会都联系了当时的广告联络人、联系了现在营运该游戏的网游公司,却一直没有得到解决与答复。
  随后发生的事情更让人气愤!广告代理人联系不上了,一直等……直到7月13日晚上群里有哪位说了一句“直接找该游戏公司展台要!”得到了广大公会站长的支持,第二天我们约定在中午CHINAJOY一号馆跟二号馆中间的广场碰面。仅仅是一次很随便的聊天,但是第二天,广场上真的出现了“唐朝”、“新势力”、“DG龙盟”三家聚会的公会,讨论后我们决定联合去游戏公司展台对质,并且要一个最终的说法。
  首先,我们承认我们的做法是对其他到场参观CHINAJOY的普通玩家是不礼貌的,我们妨碍了大家正常的游览!但是事情并没有我们想像的如此文明,在我们到达展台后的几分钟内该公司员工包括所谓的演员多达10人次的对我们进行身体接触、甚至是恶意攻击、更有甚者被2男子拖至展台一边暴打!!!有人可能会问,三个公会的人为什么不反击?在这里表扬一下当场的保安们,他们出现的速度非常快。我们本着解决事情的态度,所以并没有动武的准备,但是当时如果真的保安没来的话,会发生什么情况呢?
  随后的事情也不用我多说了,几个当事人被一起请去了派出所喝茶……
  结果当然是坐下来和谈,毕竟我们提倡的是“创建和谐社会”!但是我们坚决要支持“抵制商业犯罪”!!!
  事件的整个过程也不过如此,写出来只是想让大家大体上能了解一下这天发生的事情,也请大家不要再加我的QQ和发邮件了,能说的,我都在帖子里都已经说明。
  但是关于由这件事情引发的一些现象,我不得不说,必须要说!因为这可能会对今后的网络游戏公会健康发展起到一个抛砖引玉的作用,黑脸我不惧怕去做,只要对公会发展历史起作用,就算是现在被人唾弃又何妨,一个公会的发展艰辛只有会长跟会长才能互相体谅!


ChinaJoy讨债门---公会是弱势群体

  事件始末都跟大家介绍过了,其实我不责怪该游戏公司、不埋怨广告公司的无德,怪只怪我们是一个弱势群体。游戏玩家本身在网络游戏圈里就仅仅属于一个被剥削者,他们何曾享受过“顾客是上帝”的待遇?他们又有什么能力去在那本身不平等的游戏注册协议上点“否”?
  在这次事件的视频从当天推上各大视频网站首页头条,而后却被无情的删除,我们深知玩家是没有力量来跟任何的游戏公司抗衡的!我们是弱势群体!曾经的九城殴打奇迹玩家事件,到最后不了了之……或许还有很多其他的事迹没有被曝光、草草被“和谐”掉等!我们同样是消费者,而我们的权益该如何去保障?难道就因为我们是虚拟消费用户而得不到315的维护吗?
  网络游戏公会,作为网络游戏中精英玩家的聚集地,它是历史发展的必然产物。建立网络游戏公会的初衷无非是:兴趣爱好、志同道合、追求荣誉这几个,但是当游戏公会,作为一种网络文化发展至今,很多公会都出现了发展的瓶颈!比如:负责人退出而导致的团队衰败、缺少营运经费而举步维艰、公会文化的难以营造等等每家公会都有各自的一本难念的经!
  这次“讨债门”事件发生的根源就是钱,每个网络社群的发展都离不开钱的支撑。不管是盈利还是非盈利游戏公会,凡是对公会发展起推动作用的因素,每个公会都会去关心。
  而现在的传统公会一般支持公会发展的钱都来自于哪里呢?
1, 会长或者其他成员的赞助
2, 公会成员集资
3, 公会网站广告费
4, 公会网站网络销售(类似点卡、虚拟交易系统)
5, 开设游戏工作室(玩家最鄙视的一种方式)
有些玩家肯定要问了那么开游戏公会是可以发财的?答案是否定的,只要一个认真管理、舍得投入的游戏公会它是可以盈利的,但是这些创收还不足以达到让某几个人发财的地步!公会需要支出的费用:网站制作维护营运费用、会员交流系统(Q群、TS等语音系统)的费用、公会线上线下活动费用、购买游戏周边(点卡、内测号之类)的费用等等。

  因此一些公会会长或者网站管理员开始了他们的辛勤付出期待着自己的公会也能同那些已经发展成型的大型网络游戏公会一样,能有一些自己的收入,来负担公会日常消费以及会员福利。
  但是,有谁有已经意识到了呢我们网络游戏公会的付出跟我们的回报成正比吗?为了能让公会会员有几个游戏测试号。往往一个公会会投入大量的精力用来做针对该游戏的推广,给游戏公司网站炒出了人气、带来了流量、烘托了游戏品牌……这些无形资产无法用现金去估量,但是它绝对不会比几个测试号在淘宝上的售价廉价!另外淘宝上这些卖号的,他们的货源到底是哪里来的呢?在这就不点穿那些道貌岸然的所谓的网游公司员工了!
  还有类似在COC一统天下同学的文中提到的“游戏公司合作搞发号活动、为某游戏做推广代理、在公会论坛挂游戏广告、带领会员为某新游戏进行测试、为某游戏投票拉票提高在游戏综合站点的排名等”,看看我们这些个网游公会为了游戏,被网游公司剥夺了多少的廉价甚至是根本不出价格的劳动力!
  为什么我们的付出总是在被有意无意的被免费利用,这种潜规则到底什么时候才能被拨乱反正,难道游戏公会的劳动就永远是如此的廉价!!!这些问题我们都期待着有一个组织或者一个联盟来让它更加明朗化,来寻找解决它的根源。
  TO:游戏公司的高层们,我们网络游戏公会也是一个特定的文化,在特定时期的代表。我们需要得到你们的尊重!
  TO:游戏公会的管理员们,重视我们会员所付出的劳动,珍惜我们作为消费者的宝贵权益!
  TO:网络游戏2300万自由玩家,网络游戏公会并非你们眼中的渣滓、蝗虫,我们付出了比常人多几倍甚至几十倍的努力在我们所钟爱的事物上,我们和大家一样都是玩家,让我们一起为了争取正当的玩家权益而共同努力!
  以上是我个人站在一个大中型公会的角度上所看到的,现在正有着一些中小以及小型公会看到了大中型公会发展而羡慕,这仅仅是一种表面现象。或许当有天你追逐上了公会发展的步伐,你也会发现我们的命,它真的是如此的苦!
  因此针对,游戏公司不把游戏公会当一回事,我总结了一些自己的观点:1,希望某些公司真正的去理解商家与顾客也就是我们平常所谓的B2C!2,希望把倡导的玩家利益之上的口号真正的实施!3,希望您们能认真对待我们游戏公会所付出的每一份辛苦劳动!

数据统计中!!

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