盛夏不仅只有骄阳,更有人气乐翻天的ChinaJoy。上个月底,这个与美国E3游戏展、日本东京电玩展一起被誉为世界三大游戏展的游戏盛会如约而至,在一片劲歌热舞中,第四届ChinaJoy引爆了沉寂多时的申城展会市场。
火辣的劲歌热舞、精彩的游戏与MM,再加上悉数到场的网络游戏市场的大腕们,足见ChinaJoy的份量,在一片歌舞声中,上海新国际展览中心的温度也被拉升到了顶点。对于每年一次的游戏盛会,ChinaJoy显然非常值得期待,但今年,无论在规模还是人气都要赶超去年的同时,却有游戏玩家直言ChinaJoy正在走向极端,“ChinaJoy已经成了网络游戏的代言,管理混乱更是与ChinaJoy这样国际展会的身份不符。”ChinaJoy的魅力毋庸置疑,但游戏玩家为何会有这样的疑问? ChinaJoy又是否真的走向了极端?请与本报记者一起,走近2006 ChinaJoy。
网游厂商独舞 ChinaJoy 应该改名
作为每年一度的夏日盛宴,今年的ChinaJoy再一次让我们领略到了游戏的魅力,火辣的劲歌热舞、精彩的游戏与MM让人目不暇接, ChinaJoy的魅力可见一斑。当然,这样的游戏盛会主角肯定还是游戏厂商,盛大、九城、网易、久游网、天联世纪、光通这些时下国内网络游戏市场的大腕悉数到场;而世嘉、SONY这些全球级娱乐公司前来参展则令2006ChinaJoy锦上添花;更意外的是,摩托罗拉、空中网、IN-FUSIO等手机游戏开发厂商也加入到ChinaJoy中来,2006年的ChinaJoy声势更胜从前。
正当玩家对这道饕餮大餐胃口大开时,游戏玩家中却传了不同的声音。“‘中国国际数码互动娱乐产品及技术应用展览会(ChinaJoy)’应该改名为‘中国国际网络游戏娱乐产品展览会’,去年网络游戏就占据了整个展会的绝大部分,今年更是变本加厉,难道这个展会就是为网络游戏专门开设的?”参加过全部ChinaJoy展会的资深游戏玩家王先生颇为不满,他告诉记者,去年展会的单机游戏就很少,今年更是少之又少,“今年单机游戏公司只有EA、SONY、Konami、寰宇之星这几家有独立展位,而UBIsoft与往年不同,连独立的展位都没有,而是分布在三个关联机构的展台中(中视网元展台、INTEL展台、ATI展台)。我在去之前就一直期待能够在这次展会上试玩到KOEI最新的单机游戏《三国志11》的汉化版,可惜在KOEI的展位只看到了他们的两个网络版游戏,询问了展台的工作人员,才得知KOEI的单机游戏并没有参展。同样SEGA的展台也只展出他们旗下的嘉游网络游戏。去年展会单机游戏减少的现象,今年变得更加严重,这还算国际性的游戏展么?整个就是网络游戏大聚会!”
的确,如王先生所言,记者在展厅放眼望去,单机游戏的展台屈指可数,在为数不多的单机游戏展台中,SONY的PS3吸引了众多玩家排队试玩,然而因为人数过多,PS3的展示曾几度暂停。消费者对于单机游戏的期待超出了厂商的估计,单机游戏的匮乏现象在今年的展会上也显的更加严重。
单机游戏匮乏受到玩家指责,而去年就一直倍受争议的硬件厂商参展数量不足问题今年更加严重,记者在现场看到,除了INTEL、ATI二家重量级的硬件厂商参加外,罗技等专业的游戏周边设备制造商今年无一例外未设专门展位,其它能给玩家留下印象的硬件参展商更是少之又少。某著名板卡厂商的市场部负责人告诉记者,游戏主题的展会与硬件看起来关系不大,“现场都是网游厂商,虽然游戏用户也是我们的潜在消费者,但ChinaJoy没有邀请我们,而我也觉得似乎游戏展并不是展示我们产品最好的时机,所以就没参加。”
无论从哪个角度而言,ChinaJoy的人气都是众多硬件厂商的绝佳宣传机会,但去年ChinaJoy主办方似乎就忽视了硬件厂商,今年的硬件厂商又显得不够积极,本界展会硬件厂商屈指可数的尴尬境地也就不难解释。
细节管理 与国际地位不符
对于今年ChinaJoy的管理无论是玩家还是媒体都表示出了相当的不满。“每年媒体都应该有赠票,但今年却一张也没有,而且既然展会第一天是专业观众日,为什么又有这么多非专业观众入内?场面控制得又不好,第一天的展示显得比较混乱,我们的报道都没做好。”某媒体的记者这样总结道,“这界展会声音更响了,场面也更乱了。”专业人士抱怨颇多,而对于普通观众,展会的购票系统显然也不能令人满意。“如果要用一个词来形容这次展会的票务、组织工作的话,那我第一反应想到的就是‘混乱’。周日前来观展的游戏玩家小张这样说道:“一到龙阳路博览中心,外围就有大批黄牛手持入场券拥过来兜售,价格从35到50元不等。本想到博览中心广场的流动售票车前买票,无意中看到车边一名男子手里拿着大量的展会门票,车内的一位工作人员则在清点着钱币。但我要买票时车内的工作人员却将车窗关闭,问其为何不售票,则避而不答。而广场另一端的售票车前也围满了众多想要买票的玩家,但售票车前同样也车窗却紧闭着的。无奈之下,我又回到了先前的售票车旁,此时众多玩家已经自觉得排起了长队,众人在烈日下苦等了15分钟后才买到票,这样的票务工作也太差劲了吧。”
就记者周日所见,小张尚属幸运,其它玩家显然没有此等运气,记者上午在一售票车前看到,车内一名工作人员将喇叭录音打开放至车顶,播放的内容大致为:现场售票处,特价30元。但售票车的车窗依然关闭着,此时令人意想不道的事情发生了,大量的黄牛突然从一旁涌出,插到了本来相当整齐的购票队伍最前面,售票车窗也同时开启,插在队伍前面的黄牛们买入了大量的入场券。等到后面的玩家时,票子已经所剩无几,不少玩家最后只能购买了黄牛手中的高价票。对于这种现象,显然展会监管不利,难逃其疚。而且更加让人不解的是,在今年票价上涨了50%以后,往年方便观众的往返班车也被取消,实在有些说不过去。
不可否认,今年的ChinaJoy无论在规模或是观展人数上都胜于以往,但展会暴露出的问题更是值得深思。展示内容单一,会展管理,特别是票务工作备受玩家争议,更有玩家戏称本界展会人多是因为MM越穿越少,对此,记者不便做过多评论,但就展会现场来看,部分参展厂商的模特衣着过于暴露显然不适合以学生作为观展的主要对象。从另一个角度看,如果单一的靠MM吸引眼球而忽视了内容以及管理上的细节,这是ChinaJoy作为国际性游戏展会的一种遗憾。希望ChinaJoy能带给我们更多的元素,毕竟,这不仅仅是网络游戏的聚会!
CBI观点:期待、兴奋、遗憾,这一切已经伴随着ChinaJoy落幕而远去。回顾本届展会,虽然在规模以及人气上ChinaJoy再次证明它无愧与世界三大游戏展会之一,但在展示的构成内容以及管理的细节上,ChinaJoy仍有不少令人遗憾的地方,作为国际性的游戏展,ChinaJoy目的不仅在于锻造一次顶级的游戏盛会,尤其在上海,从来不缺类似的展会,ChinaJoy更多的应该指引我们看到上海乃至全球娱乐互动的最新态势,更应该为数字娱乐这一眼下最热门的主题指引方向与行业未来,显然在这一点上ChinaJoy做得远远不够。而且,与美国E3游戏展、日本东京电玩展相比,ChinaJoy的历史虽短但发展势头迅猛,正因如此,ChianJoy更应在盛世之中看到危机,类似CeBit这样兵败中国的案例太多,如果ChinaJoy不能引以为戒,提高竞争力,那么前景并不容乐观,期待明年ChinaJoy能带给我们更多惊喜。
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