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活动策划建议:

作者:     来源:    发表时间:2010-11-22 21:43

本帖最后由 康尼 于 2010-3-18 20:08 编辑

您好贵司:
对于网易CC提出活动建议,希望采纳。
活动建议(一)
万家公会灯火,齐相聚
活动时间:
活动地点:网易CC
活动解释:中国万家公会齐聚网易CC,见证网易CC与你一起发展的一刻,共同欢度欢乐时光。
活动目的:通过本次活动,让更多的公会体验网易CC、了解网易CC。
活动前准备:
一.收集祝福录音,收集万家公会会长的祝福语制作成录音视频,在活动当天频道进行播放。
二.安排人员提前邀请网络媒体人员使用网易CC软件,在活动当天使用并亲到现场。
三.邀请当天活动主持人员,并确定主持人员主持稿以及当天活动到位。
四.收集祝福录音,收集中国网络媒体、网络游戏厂商。以及IT产业从业人员录音,制作成活动片花,在活动当天播放。
五.确认当天官方活动频道编辑,活动房间,以及负责添加贵宾人员-----拉人人员-----主持人,场控、负责发放当天全频广播人员。
六.提前一周进行宣传与联络参与活动公会和媒体方,保证活动可以在火热人气下顺利进行,按照要求,反馈每日联络参与公会信息。
活动环节:
第一环节:
1.主持人对所有的来宾公会人员进行阐释本次活动意义以及网易CC功能使用,优点、使用性能,操作界面,网易CC的理念、对待公会与使用用户理念等等。
(本环节解释:让所有参与活动的来宾以及公会、组织、团队,更加的了解网易CC)
第二环节
2.由中国各大网络游戏媒体、中国各大公会会长进行上麦提问,可以提出对网易CC所有使用疑问,由官方工作人员进行解答。
(本环节解释:贴近用户,更加贴近使用者,让大家更加全面的充分认识网易CC,也让网易CC在了解意见与建议后与大家一起成长)
3.第三环节
由公会会长发表对待网易CC的看法与提出建议意见,由各大网络游戏媒体以及合作网站媒体进行记录,见证大家与网易CC一起成长,我们努力做到最好,所有会长疑问将挑出部分提问以及建议发布在,本次活动正结束后的正式宣传报道里。
(本环节解释:相互互利,为所有参与本次活动公会提供增加媒体曝光面,增加知名度,也更好的对外让更多的用户了解与知道网易CC在与大家一起成长。)
4.第四环节
现场送祝福,由现在所有媒体以及官方工作人员,进行截图拍照留念,用户后续的媒体宣传工作。
(本环节解释: 让更多的人看到,网易CC在成长,在拥有更多的祝福,在长大)      
5.第五环节
问答抽奖,由现场活动主持人,进行提问,抢到一号麦序的人进行回答,回答正确获得奖励,回答错误由下一个麦序接着回答。
(本环节解释:增加现场活动气氛,提高本次活动气氛)
6.第六环节
宣布网易CC公会合作计划网易CC,短位靓号随时放松,并且为大家解释,放送规则以及制度和操作流程。(重点)
7.第七环节
宣布网易CC全民PK公会扶持计划,由2010四月份开始,所有使用CC全部使用公会可以报名参加全民PK公会扶持计划,由每周周六为审核标准,每周六下午七点到九点人气最高的房间为优胜房间,并通报全部网易CC,恭喜,优胜公会,可获得网易CC奖励人民币XXX元,
8.宣布获得本次活动优胜支持公会,在活动频道内最多人数的公会获得由网易CC办法奖励证书,证书为网易CC颁发,证书内容为网易CC深度支持公会。



                     以下我简单一点写 太累了
开展活动建议一配套活动:
建议方案:
步骤一:根据活动建议一的 环节1 2 3 4 6 7 制作网络宣传新闻,全方面联络网络新闻媒体,网络游戏媒体网站。发布新闻头条以及新闻软文,让活动一活动产生最大价值化。
步骤二:根据活动建议一的 第6环节推出网易CC对外公会合作发放段位ID计划。
步骤三:根据活动建议一 第7环节推出 网易CC全民PK扶持计划。
步骤四:根据以上活动创建,网易CC公会合作群,邀请公会进入网易CC公会群,创建网易CC合作群,邀请所有可能合作方进入合作群,创建网易CC媒体合作群,邀请所有网络媒体进入群内,进行每天日常发放网易CC宣传报道文章。



可持续推出:
官方网站开通,积分兑换模式:
1.网易CC全民积分兑换,网易CC将不同的游戏激活码,道具卡发放到官方网站系统,每一种将设置不同的积分,由用户领取。
2.设置公会奖励制度,网易CC重点深度合作公会,可由网易CC支持,深度合作公会,可获得网易CC的合作媒体方媒体宣传。
3.推广员应征计划,全对公会界发出通告,网易CC招聘推广员,对于可引入网易CC公会的推广员享受工资与人民币待遇。(要写详细计划)
可以写的太多,简单点



活动奖品阐释:
奖品是吸引用户参与活动的手段之一,在奖品的设定上要慎重考虑
例如;
现在流行的神魔大陆激活码是大家所热爱但是追求不到的
例如网易点卡,是大家可以购买到的
在相同价值下,我相信我会选择激活码,而不是网易点卡
如果拿一个女孩子喜欢的布娃娃 在相等的网易点卡价值下,我还会选择布娃娃 而不是网易点卡



活动连锁环节紧扣
重要的不是活动
而是活动本身的连锁性 引发性 带动性         
        

个人意见:
网易CC现在本身就缺少用户,缺少知名度与支持者,在先阶段开出《欢迎参加  网聚人气,全民PK!活动》活动是失败的,因为这个活动本身不是吸引与扩展为目的
而是提高与沉淀目前使用软件的公会,但是这种活动会影响到软件的整体计划,是一种潜在影响,过早的推出这样的活动,会导致后续进入的玩家与用户心理行为上有一种无法逾越感,这种无法逾越感会让整体的积分失去整体的价值以及观念。

打一个例子 现在中国市场最常见的:
很多游戏营运厂商,前期的宣传做的不够,进入了部分的玩家,但是这些部分的玩家远远的无法满足游戏的整体营运计划,可是这个时候营运商继续推入活动与投入宣传资金,这个时候,当然会有很多的用户看到的这些推广的活动和投入的宣传,进入游戏,当这些用户一进入 一看,天!!!!怎么他们的级数这么高,我还是别玩这款游戏了,换一个。
这就是内心行为,很简单的道理,在同样的选择下,使用者注重的是,享受,而他们进入游戏后发现,他如果进入后就不会是享受。


相反,网易CC不是游戏,但是过早的去推出积分的价值观念,在这个没有用户支持的时期,会让中期以后很难做,会过早的失去积分的价值观。



在反过来了,这个活动太卑鄙 太爱面子了
活动就算推出谁都希望做的很好,很火爆,很多人参加。
奖品的设定 让人很无语......
借势是很重要的,现在对于公会来说,打一个最简单的例子,一共有一万个人,这一万人喜欢的是萝卜,但是我只有青菜,萝卜和青菜的价值是一样的,我为了吸引别人来我家玩,我拿青菜给他们,可能说也会有很多的人会来,但是,这个时候如果我拿到了萝卜去告诉这一万个喜欢萝卜的人,我这里有萝卜,你们来我家玩吧。。
我相信这要比青菜有价值的多,吸引的人也更加的多

数据统计中!!

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