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NPD:美国游戏业收入减少5%的背后

作者:     来源:    发表时间:2010-12-18 22:00

  5月应该是2010年上半年美国游戏产业零售的亮点。从09年5月,尽管销售额上了3.5%,但是美元戏剧性下跌20%,拖累了整个硬件行业下降了5%,该月收入8235万美元。

  5%的跌幅已经成为头条新闻,NPD公布了5月视频游戏的销售报告,零售为主的游戏产业经不在一直的平静,下降的“状态的持续”成为新的问题。

  行业预览

  报告显示,整体视频游戏产业2010年5月零售输入下降到8235万美元,下降了4.9%,去年同期的销售额是865.7万美元。

  来自于硬件销售量整体下降了120万到145万,销售额为2415万到3030万。

  相比之下,软件市场收入达到4663万,温和增长3.5%,09年5月的收入为4504万。所以这些增长主要得益于平台软件,相比去年,移动平台承包了将近20%的销售额。

  根据NPD是我分析师AnitaFrazier分析,对于5月份游戏配件的销售增长了3%,而XBOXLive1600点的点卡业务成为了最畅销测项目,今年到目前为止,相比09年同一时间配套部分提高了2%。


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  (这些数字严格按照零售额预计,不包括其他来自订阅,下载,基于订阅的网游(如魔兽世界)、或社交游戏。

  当NPD发布了2010年5月的预计,标题听起来很严峻。不仅行业的整体收入下降,但软件销售的下降却低于分析师的预计。

  下图提供了2006年到2010年5个年头的比较。2006年任天堂新推出了DS,并且2007年1月Wii的销售热潮,这说明大多数手持游戏机和大型平台销售从2006年到2007年,标志着这个行业最后一次的繁荣?

  2008年游戏机硬件销售第一个高峰在5月,主要有销售强劲的Wii驱动,还有销售较少的PlayStation3。手持游戏机的推动在2007年和2009年分别是任天堂的DSLite和任天堂的DSI。


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  下图,它代表了各大厂商的相同的数据,清楚的表明,微软的硬件在过去的五年一直保持稳定的销售。由于原来的XBOX销售的结束,XBOX360的销售顺利的回升,并在过去的三年里销售额略有增加。


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数据统计中!!

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