成立于2004年11月18日的上海巨人网络科技有限公司,是一家以网络游戏为发展起点,集研发、运营、销售为一体的综合性互动娱乐企业。公司拥有雄厚的资本实力、强大的研发能力,熟稔的运营能力、完善精湛的技术支持能力、无比人性化的客户服务能力,以及无孔不入的销售能力。将高学历和丰富实践经验,无尽的创造力和凝聚一心的团队合作精神完美融合在一起的征途员工,秉承“说到做到、只认功劳、严己宽人、敢担责任、艰苦奋斗”的征途精神,专注地致力于为大众提供最高品质的网络娱乐产品和服务,为大众创造一种全新的健康的娱乐生活方式,与大众一起共同推进中国互联网娱乐产业的蓬勃发展。如今征途网络正在国家对高科技软件行业的关怀下茁壮成长。

巨人
巨人网络自正式成立以来,就把做真正属于中国网游玩家自己的游戏,打造中国人自己的2D网游巨作当成自己的目标。公司凭借自主研发的第一款2D大型多人在线角色扮演类网络游戏(MMORPG)《征途》,荣膺“2005年度中国游戏企业新锐奖”以及2006年 6月6日由全球最大的下载服务提供商迅雷(Thunder),与专注网络行业市场调研的艾瑞(iResearch)联合评选的“十大人气网游奖”。 《征途》是入选的唯一一款2D类网游,也是唯一一个完全出自国人之手的网游。
2006年12月21日,在由中国第一网络游戏门户站点17173与行业资深研究机构艾瑞资讯联手打造的“第六届中国网络游戏市场调查报告”及“2006年度中国网络游戏风云榜” 评选中,《征途》从15万多份的有效玩家答卷中脱颖而出,一举囊括了网游风云榜中包括“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”、“ 中国大陆玩家最喜欢的十大2D网络游戏”、“中国大陆客服最佳的十大网游公司”、“中国大陆反外挂十佳网络游戏”等4个奖项,成为2006年网游界最闪耀的一颗明星。
2007年1月17日,在由亿万新浪网友共同投票参与的“新浪2006网络盛典”中,上海巨人网络科技有限公司及其网络游戏作品《征途》荣获年度创新大奖和年度最具表现力网络游戏大奖。
同样是在2007年1月17日,由新闻出版总署支持组织的2006年度中国最大的游戏峰会——面向产业界的第三届中国游戏产业年会在成都隆重开幕。上海巨人网络科技有限公司凭借其在2006年度的一系列优异表现,在本次年会中力压群雄,从数百家厂商中脱颖而出,囊括了“2006年度十大最受欢迎的网络游戏”、“2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏”、“2006年度中国十佳游戏开发商”、“2006年度中国十佳游戏运营商”、“2006年度中国游戏优秀营销企业”、“2007年度最受期待的网络游戏(《巨人》)”等六项大奖,而巨人网络董事长史玉柱则荣获“2006年度中国游戏产业最具影响力人物奖”。
1月下旬,在由上海市信息化委员会、上海市新闻出版局等单位共同主办的“上海信息集团杯”2006数码互动娱乐产业年度评选中,上海巨人网络科技有限公司的网络游戏产品《征途》荣获“最佳角色扮演类产品奖”。
2007年10月10日,2007“金翎奖”评选结果新鲜出炉。巨人网络旗下的《征途》和《巨人》两款游戏分别夺得了“玩家最喜爱的十大网络游戏”、“玩家最期待的十大网络游戏”两项大奖,充分显示了其实力和人气。
《征途》,融合了市面众多网游的优点,并加入自身独创的游戏理念,堪称目前网游市场中功能最多、最全面的2D网游。不仅拥有绝对写实的优美游戏场景,还有随心自由的角色培养系统,绚烂壮观的高级技能,以及气势磅礴的庞大战争系统。游戏的历史背景是虚构的中国古代战乱时期,主题是让玩家在虚拟世界中自由地扮演角色,经历重重磨难,披荆斩棘,去寻找并完成自己的使命,最终开创出属于玩家自己的“征途”。
《征途》本身的游戏模式迎合了当前市场的需要,丰富的游戏功能,简单的操作方式,轻松的升级系统,让用户能够时刻感受到游戏所带来的无穷魅力;同时,《征途》还首创了“工资”模式,每个月给达到一定条件的用户发放“工资”,受到了广大用户的一致认可。我们以这款游戏作为契机,通过更多的顶尖产品和模式给大众带来震撼的感官享受和完美的游戏体验。
《征途》游戏的测试已经历三个阶段: 2005 年8月25日产品以技术测试的形式与广大玩家初次见面; 9月29日游戏进入封闭测试阶段,游戏注册账号数目达到18万,同时在线游戏玩家超万;11月15日产品进入内测阶段,仅仅15日一天,同时在线人数就超过了数万;2006年4月21日盛大公测,公测仅仅40天,《征途》同时在线人数就突破了30万!
在经过345天的漫长测试后,《征途》正式版本“风雨同舟”于2006年8月5日隆重登场。9月15日,《征途》创造了网游史上的一个奇迹,同时在线人数突破了50万大关;金秋10月,《征途》游戏在线人数又一次创造了新的记录,北京时间10月28日晚上7点33分,《征途》同时在线人数突破了64万,成为同类中首款超过60万最高在线人数的国产原创游戏产品;11月11日,《征途》同时在线人数68万大关,成为中国市场大型写实类角色扮演游戏的新高度;2006年12月23日晚7点34分,《征途》同时在线人数突破75万人。2007年3月23日晚19:56分,《征途》同时在线人数突破 86万;2007年4月20日晚19点35分,《征途》同时在线人数一举突破91万,再次刷新了《征途》自己保持的国内同类网游最高同时在线人数纪录。在进口游戏独霸市场高端多年之后,这也是本土原创作品第一次占据中国市场最高点。2007年5月20日晚19:36分,《征途》同时在线突破100万,达到了1055287人。这是继《魔兽世界》全球市场和《梦幻西游》在中国市场后,全球第三款同时在线人数突破100万的网络游戏。
2007年7月18日,《征途》推出正式版。正式版围绕三大主题 “玩家人人富裕”、“新增56种玩法”、“百万人融入一个大区”,将家族、帮会、战争的各项大型全新刺激玩法展现到玩家眼前;同时新增多种任务奖励机制,让所有花钱及不花钱的玩家都能富裕起来;更突破传统网络游戏服务区分界技术,让所有服务区的百万玩家都能如同身处一个大区,实现真正意义上的全区互动! 2007年8月16日,《征途》推出点卡收费的游戏区——《征途时间版》。推出《征途时间版》后,《征途》将成为首款从纯免费模式演变为免费、点卡模式 “双轨”运行的网络游戏。
另一方面,2007年6月15日,巨人网络旗下第二款网络游戏《巨人》启动封测,官方承诺,对参与封测的玩家将永不删档,邀请数万玩家共同参与策划和完善。2007年8月7日,《巨人》启动了终极封测。2007年9月28日,《巨人》启动双版内测。2007年10月16日,上海征途网络科技有限公司正式更名为上海巨人网络科技有限公司,并于11月1日顺利登陆纽约证券交易所,公司总市值达到42亿美元,成为在美国发行规模最大的中国民营企业。在2007年12月29日,《巨人》启动大型内测。
如今,《巨人》和《征途》将在广大玩家与巨人员工的精彩互动中,得到不断的完善,并将以完美的面貌,再次勇攀高峰,创造更为辉煌的未来!
数据统计中!!