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创新与山寨 国产网游研发的壁垒

作者:     来源:    发表时间:2011-05-18 10:04

创新与山寨它们之间的爱恋,太过悱恻缠绵,难以界定谁成就了谁,亦然做出包罗万象的总结回顾。创新与山寨,关系微妙,相互依托,又各自独立。网游创新透过银幕,光影之中,情绪之外,打造品牌经典定格。山寨网游,透过复制,堆砌创意,是另一种意义上的创作语言,传递感染,同化经典。

之所以言及壁垒,实则立足国游的美好愿景--走出国门。这么多年来,"同质化"的现状事实,加上"拿来主义"的跟风局势,正在一次又一次的挑战玩家的审美极限。国产游戏在技术上落后国外,在游戏创作上又跟风模仿严重,以至能走出国门的游戏寥寥无几,许多游戏公司出口海外的战略,也都面临着尴尬。

只想占领不想创新。其实这依然是全产业的问题,因为没有创意,其仅仅是停留在满足玩家的欲望层面之上罢了,而出口海外的路线恰恰可以看到我们原创力的匮乏之盛。

《2009年中国游戏产业报告》指出:2009年,29家公司自主研发的64款网络游戏进入海外市场,实现收入1.09亿美元。相比国产网游在国内狂收157.8亿人民币的情况而言,这几乎是个零头。

那么中国的游戏真的就题材没空间了吗?实则不然,中古有千年文明历史,无尽的古典名着可以使用,还不用付版权钱。与其不伦不类的拼凑,不如搞些新元素,是否成功暂且不提,至少你充分发掘我们的民族文化遗产,了解玩家的喜好,用心去做了一款游戏。

近年来,国内原创网游已开始占据主导地位。"十一五"是我国原创网络游戏开花结果的五年,2010年中国自主研发的民族网络游戏产品总数超过356款,相比上年增加35款,市场实际销售收入为193亿元,占我国网络游戏市场实际销售收入的59.6%,原创网络游戏已经连续五年在市场中占据主导地位。

国产网游的创新之路广受好评。研发厂商开始意识到纯模仿是错误的路线,转而投向较为专心的自主研发、自主设计。

一批值得期待的原创产品即将面世,而这些作品中对于中国文化的理解愈加深厚。摒除了浮躁气息,深度挖掘文化内涵,适量加入流行元素成了原创网游的设计新理念。也许不久的将来,我们会发现更多的原创网游,而不是像现在一样,题材局限于武侠仙怪魔兽之流。

2011年,立足中国网游环境,寻找网游文化起点,历史争霸题材当仁不让,再掀波澜。如韩式、欧美式网游一样,原创网络游戏将做成一个大品牌,已经有不错的产品将出口对外做的非常出色,2011年的网游环境不仅仅有文化,还要将文化对外推广。

数据统计中!!

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