Shiny Entertainment的创始人Dave Perry最近采访了业界知名人物Gabe Newell(Valve Software创始成员,运营总监),请他就雇佣及选拔游戏开发人才等话题谈谈自己的看法。
问:令堂曾期望您长大后从事什么职业?当然,她绝无可能提到专职游戏开发!
答:其实我母亲是家里首位程序员(贝尔实验室),她曾跟我说长大后要做“系统分析员”,这对一个九岁大的小孩来说超乎想象。
问:如果要劳驾您来说服我母亲,让她不再因我执意投身游戏业而絮叨,你会怎么说?
答:游戏行业比经济领域内的其它行业增长都快,是高科技及娱乐业的完美结合,而且干着也开心。
问:请讲一下个人奋斗史,年少轻狂时是怎么混过来的?
答:在我职业生涯的启蒙阶段有两大决定性因素:网络和个人兴趣。在网络方面,我认识的业内人士对我助益颇多(比如来自id Software的Michael Abrash,同时也是我在微软的同事);至于个人兴趣,除了喜欢玩游戏,我对消费类计算平台已经有了很多想法,(这些想法)最后形成了一系列工具,在Valve草创初期对我颇有裨益。
问:无相关领域经验的人是很难入行的,那我该往简历里灌水吗?就像领会那荒谬的第22条军规,需要一份工作以获得经验,但无经验又得不到工作,面对这种情况该怎么办?
答:不要在简历里撒谎,这会在多个方面埋下隐患。这个问题的最佳解决之道是利用唾手可及的Mod工具制作自创内容,无论是文明也好魔兽也好战锤也好,你都能为用户提供某些个人作品,然后听取用户反馈,不断修改完善。Mod开发比简历更能多方面体现个人的聪明才智,既不受专业限制又可不拘一格地肆意挥洒。
问:某些不曾受过高等教育的业内人士一口咬定文凭与该行业无关,这是真的吗?那我现在把书烧掉也行?
答:现在的形势变化得非常快,过去确实没什么大学直接教授游戏开发课程,所以上过学的和没上学的都处于同一起跑线上;但现在有类似Digipen这样的学校能通过相关课程赋予学生以相当大的优势,这对那些有志投身游戏业的人来说是很有帮助的。
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