手機蠶食遊戲市場 遊戲業界的下一個突破:創造新獲利模式
鉅亨網黃欣 綜合報導 2009/10/03 12:30:52 網友評論 條 我來說兩句 <p>一年一度的東京電玩展已於 9 月 27 日落幕,索尼 (6758-JP、SNE-US;Sony) 與微軟 (MSFT-US;Microsoft) 等主要遊戲大廠,均在電玩展中推出了最新遊戲及硬體情報。不過對遊戲產業來說,他們該考慮的恐怕不只年底假期的銷售季。</p><p>在全球經濟疲弱的背景下,消費電子產品大廠蘋果 (AAPL-US) 以 iPhone 與 iPod Touch 產品進攻遊戲市場,低價的休閒小遊戲吸引了不少玩家。《紐約時報》報導,這可能導致今 (2009) 年底的假期銷售季,遊戲銷售連續兩年不樂觀。</p><p>iPhone 讓消費者每天帶在身邊,而且提供的遊戲這麼多,任天堂 (7974-JP;Nintendo)、索尼和微軟,要如何讓玩家死忠跟隨?而且 iPhone 遊戲每款下載費用不到1 美元,這些大廠又該如何說服消費者掏錢買下每款30 美元以上的遊戲軟體?</p><p>Square Enix (9684-JP) 總裁和田洋一在電玩展上表示,「遊戲業界的下一個突破不會在於硬體。而在於如何創造成功的獲利模式。」Capcom (9697-JP) 執行長辻本春弘則說,「遊戲業界的型態已經在去年轉變。手機已成為遊戲平台的一種。」</p><p>最受消費者歡迎的遊戲種類已不再是過去那種內容紮實、僅發行在電視遊樂器平台的大作,而逐漸轉變為在手機上玩的休閒遊戲。今年東京電玩展中展出的 758 款新遊戲中,就有 168 款以手機為平台,數量比往年多了一倍。</p><p>雖然蘋果並未在東京電玩展中參與展出,但本月稍早,蘋果推出升級版 iPod Touch,顯然把產品推升到和任天堂掌機 DS、索尼掌機 PSP 同一個戰場中。而蘋果攻勢所威脅的不只是掌上型機種,還可能侵略到 Wii、PS3、Xbox 360 等家用主機,因為全新的遊戲經驗將集中在手機領域。</p><p>業界人士認為,3 大主機商很快將發現,他們面臨的是產業根本上的改變,除了軟體發展重於硬體之外,還必須考慮如何讓使用者更容易下載遊戲。</p><p>Konami (9766-JP) 數位娛樂執行長北上一三也說,以人手一支 iPhone 來看,它的確很適合做為遊戲平台之一。以有 3 個孩子的家庭為例,家中可能只買一台 Wii或 PS3,但可能會買 3 支手機。</p><p>對遊戲開發商而言,iPhone 平台具有相當的吸引力,因為研發簡單、費用便宜,又有龐大的獲利潛力。相對地,為 PS3 或 Xbox 360 開發遊戲,既耗時、成本又高。</p><p>這種轉變對 3 大主機廠自是不利。因為它們都需要豐富的遊戲產品線,才能帶動主機銷量。若主機銷量不佳,開發商也將較不願意為該主機開發遊戲,進而形成惡性循環。</p><p>為了刺激主機銷售,微軟與索尼早已展開家用主機的降價競爭。而任天堂也終於在24日加入戰場,宣布調降北美與日本地區的 Wii 售價。Wii 一直相當受消費者歡迎,但在 4-6 月的一季,銷量從去年同期的 517 萬台下降至 223 萬台。</p><p>而任天堂在去年推出的新版掌機 DSi,可以透過 Wi-Fi連線的方式下載音樂、圖片、影片與遊戲,顯然與 iPhone 的功能相當接近。</p><p>微軟則嘗試從遊戲性突圍,讓玩家只需透過身體動作就可進行遊戲,不需使用控制器或搖桿。微軟 6 月公布了一款名為 Natal 的動作感應器原型,並結合了語音控制與臉部辨識軟體。</p><p>索尼也計畫推出一款新的 3D 控制器,它的功能類似於任天堂 Wiimote 搖桿,可以偵測玩者的動作,而外型可能像一只棒棒糖。而預計於 11 月上市的新款掌機 PSPGO 則移除了遊戲光碟讀取槽,完全以下載功能取代。</p><p>分析師指出,在遊戲市場上能夠吸引玩家的已不再是硬體,而是軟體。蘋果的線上商店 App Store 上有超過2.1 萬款不同遊戲,遠比任天堂與索尼旗下遊戲總和還多。</p><p>產業分析師 Hirokazu Hanamura 說,未來遊戲市場將不再是各主機一爭高下,而是各遊戲軟體商店相互廝殺的場面。</p><p>而產業中有許多人也已感覺到這股變化的趨勢。</p><p>Namco Bandai (7832-JP) 執行長鵜之澤伸
数据统计中!!