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超出我们的预想游戏的20年前和20年后

作者:     来源:    发表时间:2011-04-05 16:33

  2010年CHINA JOY 结束后,17173记者专访了曾经在17173新闻频道中得到较大关注度的《浙大摇滚GG摇身创业变游戏公司副总》新闻男主角杭州泛城科技有限公司副总裁陈艺超先生,以下是专访全文:

杭州泛城副总裁陈艺超在E3展

  重资参展CJ2号馆 只为表态与客户端游戏将有不分伯仲的一天

  17173:我们注意到,泛城是今年CJ二号馆唯一的一家页游公司,当初做这个决定的初衷是什么呢?这是否意味着公司对外的一个舆论信号?

  陈艺超:本次是我们泛城第一次参展Chinajoy,在2号馆中央。公司投入了百万级的预算,这在页游参展CJ历史上还是第一次。作为页游厂商,之所以如此投入来参展CJ,与众多客户端游戏巨头比肩,一是因为目游市场更多的是重视游戏品牌,而忽视了公司的品牌,泛城作为国内乃至国际领先的网页游戏开发和运营公司,希望在页游厂商中走出公司品牌化的第一步。此外,网页游戏目前的市场规模增加速度远超过客户端游戏,而且从游戏品质、服务方面今非昔比,所以很多客户端巨头也开始关注网页游戏这块市场。

  我们本次参展,希望可以作为众多网页游戏公司中的一个代表,向所有在线游戏厂商表明,未来几年网页游戏必将有自己的一块天地,甚至很快会跟客户的游戏平起平坐,不分伯仲。

  网页游戏超越客户端并非细谈 二者融合将是趋势

  17173:听说您最近正在和客户端游戏较真,能具体说说咋回事么?

  陈艺超:很多客户端游戏的厂商和玩家,一直以来并不把网页游戏厂商和产品放在眼里。但我想说,这个时代即将过去了。从我们第一款回合制MMORPG网页产品《魔力学堂》,到如今的幻想空战页游《梦幻之城》,我们一次又一次的向玩家证明,网页游戏不仅具备方便快捷、进入门槛低的优势外,在画面表现、游戏品质和可玩性方面,已经与客户端游戏越来越接近,尤其作为2D回合制游戏,整体表现力方面近乎与客户端游戏已经没有差别,所以我们拥有很多以前客户端用户的玩家。

  而且,根据某权威媒体的调查发现,目前2D回合制游戏,超过一半的玩家更能接受网页版,所以更加验证了这一事实。这次CJ我与某行业巨头的CEO聊起这个事情的时候,他也坦言,回合制的市场,网页游戏肯定会分流一大批客户端玩家。而且最近经常也传出客户端游戏公司的高管开始加盟网页游戏公司的消息。

  17173:您刚才提到的“网页游戏超越客户端”的概念,主要能体现在哪几个方面?

  陈艺超:首先一个就是进入门槛低,会使得用户基数大大增加,很多从来不玩游戏的用户,有潜力培养成游戏玩家;另外从营销推广的角度来讲,进入门槛低也使得营销成本大幅度降低,很多网页游戏与SNS的有效结合,更是把这一点发挥到了极致。

  17173:现在业界有一个观点:网络游戏和页游会出现融合趋势,您是如何看待页游的发展趋势?

  陈艺超:1)开发层面,随着浏览器技术的发展提高,缓存机制的改进和硬件能力的快速提升,这些都使得用户交互的游戏性设计的空间大大增加,网页游戏的表现力将越来越接近传统的客户端网络游戏,很多客户端游戏用户将逐步开始向精品的网页游戏转移。

  2)运营层面,一定时期之内联合运营仍然是趋势,自有用户平台优势会越来越明显,一些单纯靠自身推广来拉用户的联运平台会越来越难以维系。

  3)推广层面,网页游戏目前的推广体系与客户端游戏相比还不成熟,随着市场的规范这一体系会逐渐形成自己的模式,从而会形成研发和运营一体化的大型网页游戏企业。

  4)资本层面,一些规模的研发公司和运营公司,都会考虑独代产品或者参股、收购一些中小型的研发、运营公司,快速提升做大做强。

《梦幻之城》截图

  2亿孵化基金已上轨道 或收购客户端游戏团队

  17173:您觉得以上哪个点,是您最看中的突破点,泛城有哪些相应的研发或者推广措施?

  陈艺超:我们相信“产品为王”。泛城一直坚持精品化策略,类客户端游戏肯定是我们目前的一个方向,现在我们有把握在2D回合制游戏里面,做的近乎与客户端游戏没有两样,未来还会在网页上实现ARPG和3D游戏等。此外,我们公司前不久成立了规模为2亿的泛城文化创意产业基金,用于投资包括网络游戏、网页游戏等互联网娱乐产品的项目,目前已经有多个项目成功签约。

  17173:您的意思是,作为一家以网页游戏起家的游戏公司,你们有可能收购客户端游戏团队或公司么?

  陈艺超:当然 ,吉利也可以收购沃尔沃,更何况我们差距没这么大。

《梦幻之城》截图

  依旧看好Q版回合制市场 精品网页游戏有机会在此领域大展拳脚

  17173:说到Q版回合制网游,不得不提《梦幻西游》,据我了解,其实有很多客户端游戏都想收编这款经典游戏的玩家,您觉得和他们相比,你们的优势在哪里?

  陈艺超:我们一直专注于回合制网页游戏,里面已经有很多以前是《梦幻西游》的玩家。与很多客户端厂商相比,相同的是我们有近乎一样的游戏品质、玩法和服务,不同的是我们的进入门槛更低,体验成本更低,营销成本更低。

  正因为如此,会有很多所谓小白用户、白领用户、学生用户等,使得游戏内的社区性和交互性更强,而相反,这些小白用户是很难在客户端游戏中找到的。而这些用户有极大的人群,又有很大的发展空间,这些优势都是客户端厂商通过传统的营销方式无法获得的资源,因为让一个从来不玩网络游戏的人下载很大的客户端来玩网络游戏不是一件很容易的事情。

  17173:您怎么看待Q版回合制未来的市场生命力?

  陈艺超:网络游戏市场看Q版回合制,Q版回合制市场看网页游戏。

  17173:能具体解释一下么?

  陈艺超:Q版游戏更加社区化、更加容易上手都很适合年轻人的特点,与APRG相比有更加广阔的潜在用户。而且,由于网页游戏品质的逐步增强,我相信,这一趋势将很快发生在网页游戏上面,而且正因为进入门槛降低,Q版回合制产品的特点会表现的更加提出。

  17173:感谢您接受我们的采访,也希望8月13日开启的《梦幻之城》不删档测试能顺利进行。

  陈艺超:谢谢!(17173暖夏 采访)

《梦幻之城》截图

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