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南都周刊:门户的求索 : 经理人分享站

作者:     来源:    发表时间:2010-12-17 22:24

网易副主编张锐在出席2010年通信展的新媒体论坛时这样说过:“虽然目前门户网站对于广告商来说,还有一定吸引力,但传统的门户模式正面临着种种隐忧,其中包括版权费用的日益上涨;信息结构方式正发生巨大的变化,以编辑为中心的内容结构方式越来越难迎合用户的多样化需求;同时互联网广告也正面临着越来越多的分食者。这让门户网站的运营方式,很多操作规律和既有的方法都受到了巨大的冲击。”不仅是网易,所有的门户网站都意识到今天的网络环境发生了巨大变化,从2009年开始,除了拥有QQ这个强有力的用户绑定平台之外的腾讯,其他三家门户网站的网络流量增长都没有超过4%。SNS、移动互联网等新新媒体的普及,正在慢慢蚕食着传统门户的用户,雅虎的故事已经是上一个互联网时代的传说,就如唐岩说的那样,“现在,也许才是互联网真正的蜕变期”。“游戏的确是目前网易最重要的一块业务。”唐岩也不得不承认对于网易来说,门户网站这个起家之本已是一块鸡肋,网游才是网易的造血细胞。“中国领先的互联网技术、在线游戏和无线增值业务提供商”,这是网易对自己的定义,也是四大门户里是唯一一个把在线游戏写在公司定义里的。在网易的半年报中,13亿总收入中,有约12亿都来自于在线游戏,而广告和无线增值等方面,网易的收入可以说是少得可怜,和其他几家门户都不在一个数量级上。尽管丁磊一再宣称“网易从来没有放弃过资讯门户”,但是让人怎么看都觉得他像是“披着门户的壳做着游戏的把戏”。稍早之前,腾讯信息部与人事部门的相关负责人也开始频繁奔走于北京、深圳两地,开始筹划并组建新的网站改版。一位不愿意透露姓名的腾讯内部人士称,“腾讯此次急于重推门户网站也是无奈,较早之前,其企业级产品BQQ改名RTX并正式投入市场,但市场反应并不明显,大多数客户还处于观望。另外,腾讯寄予厚望的《凯旋》游戏也没有非常乐观的态势,与国内其他的网络游戏一样,腾讯游戏还处于培育期,市场一旦波动,腾讯游戏的预险能力会比较脆弱。更为危险的是愈来愈多的高端用户开始流失到微软MSN,这在未来将会对腾讯的收入造成很大的影响。”惯于跟随的张朝阳终于再也沉不住气,开始了“不成功便成仁”的放手一搏。先是2008年,投入重金发展视频网站,为了迅速扩大市场份额,不惜借“打击盗版”的名义与土豆、优酷等长期位列市场前列的独立视频网站争得鱼死网破。2009年,搜狐针对土豆、优酷的“版权起诉”,提出的索赔金额竟高达1亿元。虽然面对着众多视频网站“狗拿耗子多管闲事”、“无耻卑鄙”的争论,张朝阳仍然表示自己要坚持自己的正版策略。“其实,正版对于搜狐本身来讲也意味着巨大的成本,以前几万块一集的影视剧,现在一集要十几万,一部电视剧要一两百万才能买下来。但是为了产业发展和未来能够有公平的竞争机会,我们就要继续打击盗版。随着打击盗版,正版的价格水涨船高,都不敢做盗版了,都来竞争正版的内容,这样价格搞上去了,这绝对是一个好消息。”义正辞严的背后其实是张朝阳铁心要豪赌网络视频市场的决心。互联网最大的特点是,作为一个空间无限的信息平台,它自己已经预设了很多成功的机会,而只是在那里等着创新者去叩开成功的大门,但是,谁会指望门户去创新呢?门户有的是现金、是流量、是品牌、是在业界的广泛联盟,惟独缺少充沛的创新资源。表面上,这与任何大型企业与领导品牌遇到的问题都很接近,在很多行业也无不妥,不同的企业走不同的路,用不同的法门。可互联网又有所不同,其完全信息化的架构使得这样的企业并无“净资产”的内涵,连瘦死骆驼比马大的效应都不明显,缺乏创新者,无论你昨日如何辉煌,今天可能就消失得比三叶虫还干净。

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