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网页游戏家园五宗最,你“醉”哪里?

作者:     来源:    发表时间:2011-06-19 11:05

网页游戏玩起来,让人觉得很轻松。休闲的游戏环境,放松式的游戏节奏,非常容易与玩家产生一种互动娱乐共鸣。在游戏表达形式上,页游也采用了很多SNS娱乐精髓,特别是页游家园系统中的很多内容,我们都能发现这其中有SNS残影存在。从某种角度上来说,页游家园系统如今人性化、功能化的体现,与SNS娱乐理念的深入、玩家对其倍感的熟悉度,是密不可分的。比如好友访问、偷菜、建造等等。虽然在游戏中的表达形式不尽相同,会使得家园系统在直观效果上,更为与玩家相贴切。

在植入SNS理念时,应该以贴切玩家娱乐为本,少一些系统的硬性规定,而多一些玩家DIY元素。其实无论游戏模式为何,在创造的过程中,其实也是对游戏娱乐最大的展现。

今天我们就来看一看最具家园系统代表性的五款页游产品,去体验一番它们是如何描述"家园"吧!

最"偷菜"移植:《飘渺仙剑》

上榜理由:全盘贯彻SNS偷菜理念,毫无保留偷到底!

《飘渺仙剑》将偷菜理念贯彻的十分到位。说是家园系统,倒不如说成是菜园子。各种作物在聚宝滩中可以随意种植,收获的果实就能在仙缘树中进行兑换各类道具。其实就是利用玩家在游戏中获得的资源,经过"菜园子"加工一下,而变成一些有用的道具而已。其中还有守护兽的出现,其性质也就是类似于"偷菜农场"中的猎人或者猎狗。将SNS移植到页游中,让玩家回味经典的游戏内容,增强产品黏合度,但至少应该有些"变味"举措。

偷来偷去,还有什么可偷的乐趣?

最"硬性"移植:《仙域》

上榜理由:谁说了都算,只有玩家说了不算!

家园不仅仅是玩家在游戏中的虚拟领地,其更重要的是玩家在游戏中的"作坊".在家园中建立各种设施,以便为游戏更好的服务。在《仙域》中,玩家将面对家园系统中设定的:佛堂、风水屋、丹房等等设施,必将游戏中获得的材料通过加工,成为自身所用的道具。其实这种系统设定,对于玩家的游戏进程来说,应该是蛮不错的。但不过也有玩家在思考,难道要一直沿用系统强行设定的设施吗?废除系统强制设定,让玩家自主去建造各类设施;着重描述建造过程中的乐趣,淡化建造最终结果对角色的影响。相信,这才是玩家希望拥有的家园的。

我们要自己的建筑!!!

数据统计中!!

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