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禹硕描绘动漫游戏“微笑曲线”

作者:     来源:    发表时间:2011-01-01 10:10

田 夫

在文化部授予的第四批70家国家文化产业示范基地中,吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司(以下简称禹硕动漫游戏)乍看没有什么特殊的,但仔细研究与其有关的各种资讯,就会发现,禹硕动漫游戏不止在第四批国家文化产业示范基地中,即便在全国现有的204家国家文化产业示范基地中也是不同凡响的。

这种不同凡响在于:禹硕动漫游戏隶属吉林动画学院,而吉林动画学院是目前国内也是世界动漫游戏领域中最大的一所全日制本科大学,创办于2000年,在校学生8000余名,这为禹硕动漫游戏提供了其他动漫游戏公司所不具有的人力资源背景。

这种不同凡响还在于:依托于这样的人力资源和专业大学的背景,位于吉林省长春市的禹硕动漫游戏在创立之初就没有偏安于东北之一隅的想法。

实际上,禹硕动漫游戏的出身和“血统”及其国际化视野的产业布局,不仅为人们了解认识其自身提供了一把钥匙,同时也为人们通过禹硕动漫游戏了解和认识全国动漫游戏产业的未来走向提供了一种全新的视角。

抢占产业发展制高点 构筑动漫游戏全产业链

在全球经济一体化的时代背景下,强化产业分工与合作正在成为业界共识。但就中国的经济发展基础特别是动漫游戏产业的发展现状来讲,如果单纯强调产业分工,依照目前的发展现实国内企业似乎只能承担来料加工的角色,要想实现跨越式发展是不可能的。

对此,吉林动画学院董事长、院长郑立国有着自己的理解。他说,对于一个经济后发国家来说,许多产业门类是空白,因此,抢抓机遇、抢占产业发展的制高点,才有可能实现跨越式发展。“2000年,中国加入世贸组织之前,我们看到和发现了动漫游戏这个产业所蕴含的机会,创办了吉林动画学院;2008年,世界性金融危机爆发,则为我们践行动画学院创办之初就提出的‘开放式办学,坚持产学研一体化’的办学理念提供了机遇。”

正是基于这样的理念和做实产业基础的目标,2008年4月,吉林动画学院创建了吉林禹硕动漫游戏科技股份有限公司,同时明确了“立足吉林,布局国内,瞄准东北亚,瞩目全球化,构筑动漫游戏全产业链”的战略布局。两年多来,吉林禹硕建立了长春禹硕动漫、上海禹硕游戏、北京禹硕网络、长春禹硕新媒体四大产业布局,形成了动、漫、游、网一体化的产业链。禹硕动漫游戏开始在全国动漫游戏领域显示出卓尔不群的姿态。

在三网融合的技术发展趋势下,吉林禹硕新媒体公司积极追踪最新的技术发展潮流,充分发挥和利用吉林动画学院已有的优势,积极开发手机漫画、手机动画、手机游戏等手机新媒体项目,同时进行3G手机新媒体平台和基于3G手机内容的开发。目前该公司正在开发制作的《口袋虫》手机游戏,就是利用3G手机的互联网技术以及GPS卫星定位技术而开发制作的一款新游戏。而北京禹硕网络创建的大型动漫游戏专业性门户网站——漫域网,不仅为动漫行业和消费者的交流、娱乐、消费及企业间的协作提供了新的载体,同时也是以动漫游戏资讯的传播平台和面向国际市场销售动漫衍生产品为主的电子商务平台、网络动画和交友为主的虚拟社区平台、娱乐为主的网页游戏平台和国际行业信息、版权代理平台、网络远程教育平台等。

正是基于这样的视野和眼界,吉林禹硕动漫游戏不仅完成了战略性产业布局,也为今后的发展奠定了厚积薄发的产业基础,形成了以吉林动画学院为支撑,覆盖动漫和游戏两大领域的全产业链关键环节的“禹硕动漫游戏系”,经营范围覆盖动画、漫画和游戏制作、发行、经营、授权,网站开发运营及动漫游戏衍生产品的营销、新媒体开发,在线互动交友类网络社区的经营等。而在这个体系中开设的北京和上海分公司,目的就是利用其地缘优势,在积极拓展海内外作品的产权引进和输出业务的同时,使其成为禹硕公司优质产品对外营销的窗口。

对此,一位业内人士评价道,老郑(郑立国)这个人做事很低调,不管是吉林禹硕动漫游戏的产业化开发,还是吉林动画学院的发展状况,都可谓十年磨一剑。而在面对一个比较浮躁的产业环境时,吉林禹硕如此实施产业布局,表达的不仅是耐得住寂寞的姿态,更是现实和理性的选择。

禹硕动漫游戏的“微笑曲线”

如果说构筑全产业链的关键环节是谋篇布局,是战略选择,那么如何建构吉林禹硕独有的产品体系和商业模式,反映的则是企业的一种社会使命和责任。

如果说2008年的世界性金融危机对中国的发展提出了新的挑战,那么如何在新一轮的世界性经济结构调整的大背景下占据发展制高点,既是对企业家智慧的挑战,也考验着他们的意志和勇气。这一点,对于包括动漫游戏产业在内的整个中国文化产业来说亦如此。在新一轮世界性经济格局调整的进程中,禹硕如何实现创新发展,不仅关系到中国动漫游戏产业能否实现跨越式发展,同时也意味着寻找到一条可持续的符合中国国情的本土化发展道路的大问题,自然也关系到禹硕自身的发展前景。

为了实现这样的目标,吉林禹硕没有走来料加工和贴牌生产的路子,而是通过资源的整合配置,求得资源的最有效利用和利润最大化。在动漫和游戏两个层面上实施“双重推进”的产品策略,即强化产品研发与产品的营销,由此形成两端高利润、中间低利润的U型生产配置曲线(也被形象地称为“微笑曲线”)。通过“U型曲线产业分工结构”的配置,两年多来,吉林禹硕在产品结构上,已形成每年一部3D动画电影、一部4D动感电影、一部二维和三维结合的动画电影、两部52集二维动画系列片的动画创作能力,以及每年多款网络游戏上线运营及开发能力。

具体到动漫领域,运用现代二维技术制作的系列动画电视片《幸福大街一号》,已于北京奥运会期间在中央电视台播出;另外,运用现代流行的二维技术与三维技术相结合制作的动画系列长片《长白精灵》,目前已完成26集,并在吉林教育电视台进行了首播;还有作为今年上海世博会吉林展馆项目的4D环幕电影《乡亲》、4D动感电影《生命之种》等。据了解,随着上述作品的创作完成,通过播映费收入、票房收入、形象授权收入、音像制品、图书等衍生产品的反复开发,预计3年内完成成本回收并产生经济效益,预计总收入约6亿元人民币。

在网络游戏领域,目前禹硕自主研发的一款大型3D多人在线角色扮演游戏《乾坤在线》已经进入测试阶段,这也是国内第一款3D多宠物多人在线角色扮演游戏。《大小世界》则是北京禹硕网络自主研发的首款客户端与网页版双通横版冒险类游戏。据介绍,随着网络游戏上线、网络运营及形象授权、音像制品、衍生产品的开发,这些游戏产品预计每年收入约10亿元人民币。吉林禹硕动漫游戏副总经理蒋平表示,之所以能够取得这样的成绩,就在于吉林动画学院拥有强大的人力资源团队及创意素材库,有力地保证了项目、作品储备的充足。同时,公司将力争在3年到5年内进入国内外资本市场。

对于此次禹硕动漫游戏入选第四批国家文化产业示范基地,郑立国在接受记者采访时表示:“‘十二五’时期吉林动画学院在继续强调‘开放式办学,坚持产、学、研一体化’的办学理念的同时,进一步明确了原创产品的开发策略和人才培养战略,进一步强化了现代企业制度建设的理念。我相信,经过踏实的努力,在中国动漫游戏产业发展繁荣的历程中一定会有禹硕动漫游戏的身影。”

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