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Admin5对话52PK游戏网周桥

作者:     来源:    发表时间:2010-11-14 13:47

  

  创新分多层次,包括渠道的创新、产品的创新、营销的创新等。做伟大的产品和做成功的企业都需要创新,但是后者要考虑的层面更多。

  举个例子,IPAD、facebook的游戏大部分都很简单,有很多我也觉得不咋样,但是它有facebook这个渠道的优势,用户也乐于接受,所以国内效仿的sns站有些也能成功。

  所以我觉得,国人需要努力的是面向多维度的借鉴和微创,保证活着的前提下,不断改善和了解用户需求,等到财大气粗时再去隐忍十载未尝不可。

  豆豆:做网站定位很重要,只有确定自己的目标受众才能更好的开发盈利模式,对于网络游戏用户体验更加重要,它决定着你这款产品是否有市场,从您自身的经验来看如何才能更好的把握用户心理,做出有市场的产品?

  周桥:从我的经验来看,我本身就是资深的游戏玩家,所以会了解一部分玩家的需求。我经常鼓励我的产品团队多到Q群与玩家交流,到网吧去上上班,去找90后的新用户多聊聊参与他们的活动中去。我想说的是,产品不是我们想出来的,必须要走到用户中,听用户怎么说,他们想要什么,我们也在努力中。

  豆豆:国内的网游界存在着严重的“挖墙脚”现在,有时一个核心的研发人员跳槽会带来整个团队的流失,针对这种情形,你给创业中的中小站长的建议?

  周桥:天要下雨娘要嫁人,你拦不住。关键是你自己要有信心,想明白做什么,怎么做,多关心和指导同事,要有决心、信心和能力带着他们成长,形成自己的团队凝聚力。

  豆豆:要想资源整合,实现产业化升级,需要技术的推动作用,在网游界它的核心技术是什么?一般一个研发人员他需要掌握哪些基本的技能?

  周桥:我认为核心的是团队,并不特指某项技术。研发人员最重要的是理念,对理解用户需求的理念。而在研发过程,特别国内,我认为策划环节最为关键。具体到技能方面,多学总不是坏事,语言技能是其次,要有触类旁通的变通能力。

  豆豆:近十年的网络生涯,肯定经历不少的风风雨雨,印象最深的是什么,和大家分享一下?

  周桥:04年有做木马的人找到我说“1天1万,给你365天的费用,你全站给我挂马”,我说“No”。365万对当时的我刺激很大,但是和理想、事业相比是微不足道的。

  透析webgame

  豆豆:webgame在国内的发展经历了沉沉浮浮,再次受到热捧的原因?

  周桥:Webgame目前处在行业洗牌阶段,重视产品质量、产品创新的企业,最终会群雄争霸。关键一点,找到用户接受的需求点,现在的webgame只是为了掏用户腰包。

  Social game和基于跨平台的game又不一样,比如开心农场,这些的价值很明显,是在满足人际交往的某些需求。但,这个更多地依赖平台或渠道。未来我觉得随着互联网和电信事业的发展,云技术的成熟,webgame会有很多机会(机会包括:用户规模增加、产品可使用技术手段增多导致创新增加、投入其中的企业越来越多)。这个毋庸置疑,只是我现在也不清楚到底需要几年。

  豆豆:中国现有传统网民4亿,新兴的手机网民2.7亿,已经形成一个庞大的群体,特别是sns社区和手机媒体的发展给webgame再一次兴起提供很大契机,对于那些玩webgame的草根站长们有哪些建议?

  周桥:如果是做webgame广告,我的建议是少弹出一些窗口,多做做积累用户的事情,自然有更多的人出更高的价格找你们。弹出窗口必然流失用户,虽然短期内收入增长,长期不益。

  如果是做webgame开发和运营,多找伙伴,与网盟、媒体、运营商和开发商多聊聊,自然会有很多认识和帮助。搞清楚一些关键的点,比如:新手引导如何做?游戏apru值多少合适?计费点如何设计?开服人数滚动规律?各渠道转换率、用户价值的评估?产品生命周期?……

  豆豆:webgame一般都有那些营销方式,从您看来,哪些还有待开发?

  周桥:目前比较单一,以联合运营和广告联盟的方式为主。其中广告联盟与咱们站长朋友关联比较多。由于webgame欠缺产品创新和产品差异化,目前还是基于早年SP的营销方式,未来几年会向网络游戏营销方式靠拢,主要是基于用户开始对产品有较深认识和选择,更多偏向实质性的产品内容、玩法和关系系统方面。

  豆豆:目前网络游戏的发展形成webgame和客户端传统游戏齐头并进的格局,sns社区的红火、移动互联网的发展使其得到大力发展,有人甚至预测未来网游的趋势是web化,传统游戏将会推出历史舞台,webgame的无需客户端成为手机互联网的宠儿,对此您的看法?

  周桥:Web是渠道之一,这就与互联网很难代替电视、平媒媒体道理相同,包括三网融合,也显现渠道融合的趋势。手机上用浏览器的还是没有用软件的多,我觉得web、软件只是渠道和方式不同,产品本身完全可以跨平台来操作。

  整合营销标准化

  豆豆:周总对网络游戏媒体整合营销有很深的认识,在一次采访中,您提到“整合营销标准化”,好多网友不是很理解,能否就此和我们谈谈你的看法?

  周桥:我们也一直在摸索前进的路上。前几天一个大的游戏厂商高管来合肥找我们交流,他说了个浅显的道理,最后我们做了个小结:一款不被业界看好的游戏产品完全可以运营到较高的在线人数,通过地面和网络相结合,做到了一点“某天早上,玩家一起床,到处看到的都是他的广告,去了网吧就看到这个游戏和正在举办的活动”。

  整合营销前提是你有能够聚集用户的平台和能力。举例说明:平台比如网址站、QQ,能力比如你能够将你的一篇软文发到1000家网站,并能够上头条。那么如何整合营销呢?主要包括三点①选择和把握合适渠道、②建立营销内容和③面向渠道的营销方式。

  豆豆:比起其他类型网站,做网游的网站更注重线上线下活动的整合营销,那么如何利用线下的资源切实有效的去营销推广新开发的游戏?

  周桥:目前就我所知,在做嘉年华和KOG这类的线下活动,我觉得他还是冲着高端品牌去走的。我们去年开始,就已经把我们的一些比赛和活动放到线下,放到校园里,放到网吧里,受到玩家的热捧和支持。在今后,我们会更多朝这方面发展。

  豆豆:中国网络游戏发展到现在整整十年,在这十年里有过高潮也经历过低迷,如何抓住现有的资源和市场,进行互助、创新、整合,走出国门,与世界级的网游去竞争从而发展壮大?

数据统计中!!

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