的,意识尚存的应该属于神经病”。此外周教授还特别说到:“对于网络成瘾而言,我们不要单纯地把矛头指向网络和游戏,成瘾的根源并不在于此,而是在于孩子们在现实中缺乏了父母的依恋和家庭的关爱。”他进一步解释到,“第一,在现实生活中孩子想要做的一些事情常常是被父母拒绝的,而网络就不会,它能给孩子最大限度的认可;第二,家长或是老师对于孩子所犯的错误是不会容纳的,而网络是容错的;第三,网络除了给予孩子认可以外,还给予孩子逐级的奖励”。
当记者问到怎样才能使网瘾得到根除时,周教授回答说:“首先,作为父母要给孩子最大限度的关心和爱护,多拿出些时间和精力去陪伴孩子;其次,不管是父母还是老师,都应该采取科学的教育方法,这样才能使网瘾彻底根除。”
个例报道可能成为妖魔化的助手
无可否认,网络游戏的成瘾者中确实出现过猝死、严重影响正常工作学习的事情,但是这毕竟是个别现象。北京公安部门统计的数字显示,青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者。但是这与76%的人上瘾不是一回事。青少年犯罪中76%的人都是网络成瘾患者,不是76%的青少年属于网络成瘾者。
据去年中国青少年网络协会的专项调查,有9.72%的青年网民受到网瘾的困扰。按照官方4000万网民的数字计算,目前应有近400万网瘾者。
一段时间以来,网络游戏已经被大大地妖魔化了,提起网络游戏如临大敌的状况并非绝无仅有,正确认识网络游戏对于人们开发智力的辅助作用;正确认识网络游戏对于周边产业的拉动作用;正确认识网络游戏对于经济、就业的积极影响,对于产业还有很长的路要走。
一位不愿意公开姓名的业内人士表示:是网络游戏成瘾者猝死的报道,放大了网络游戏的负面,夸大了网络游戏的极端。仔细想想,任何事情都有极端的一面。积极地引导网络游戏的爱好者适可而止;积极地引导网络游戏爱好者把握尺度,远比简单地将其确定为精神病要更有积极的作用,并且更有利于行业的发展。
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