17173第六届中国网络游戏市场调查结果公布
【17173 报道】
游戏操作难易度成为2006年玩家选择游戏的首要因素
经17173.com市场调查调研数据显示,游戏操作难易度和游戏画面和音效是2006年网络游戏玩家最看中的游戏因素,其次是活动和客户服务,分别占9%、8%。
和去年的调研数据相比,用户对游戏操作难易度、活动及客户服务的需求有明显上升。
附2005年17173第五届网络游戏市场调查的相关结果:
2005年,游戏画面和音效以及外挂问题是网络游戏玩家最看中的游戏因素,其次是游戏的故事性和游戏平衡性,分别占12%、11.02%、9.78%和9.52%。曾经被玩家所推崇的PK系统和交友系统,目前则显得不是很重要。
2005年与2004年的调查结果对比>>
“2006年17173第六届中国网络游戏市场调查”在前五次调查的基础之上继续由www.17173.com牵头,与艾瑞市场咨询强强联手,在40多家知名 媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度,通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析。
并且,本次调查还展开了对异业合作、中国游戏行业与国际同行接轨程度、游戏厂商产品营销力度与方式等三个全新领域的调研,其目的是推动中国网络游戏市场健康发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序;同时也为中国网络游戏产业与异业厂商以及国际同行进一步接轨提供重要的参考依据。本次调查从10月18日开始到12月11日正式结束,历时近两个月。在此期间,17173调查得到了广大玩家广泛的关注和参与,从线上投票到短信投票,总共收到了15万多份有效答卷。
17173第六届中国网络游戏市场调查>>
数据统计中!!