听dj战歌,就上傲气战歌网!2015年传奇家族玩家最喜爱的家族战歌网
战歌推荐:战歌网 战歌网dj Mc战歌网 DJ战歌网下载 激情战歌-冰雪战歌网 客服Q:350317
新闻搜索:

调查:2006年网游玩家玩游戏的主要目的

作者:     来源:    发表时间:2011-10-21 10:31


17173第六届中国网络游戏市场调查结果公布

【17173 报道】

  经17173.com市场调查调研数据显示,2006年网络游戏玩家玩游戏的主要目的是交朋友,其比率为59.6%,其次是锻炼智力和纯粹娱乐,其比率分别为9.7%和7.5%。

  和去年的调研数据相比,期望通过网络游戏去交朋友的用户比例激增,而纯粹娱乐为目的的用户所占比例明显下降,网络游戏渐渐成为一种人际交往模式。

  目前网络游戏玩家玩网络游戏还是以非盈利性目的为主。

  附2005年17173第五届网络游戏市场调查的相关结果:

  2005年,网络游戏玩家玩游戏的主要目的是纯粹娱乐,其比率为39.93%,其次是消遣时间和交朋友,其比率分别为14.66%和14.38%。以获得现实收益为目的玩网络游戏的玩家相对比较少。

2005年与2004年的调查结果对比>>

  
  “2006年17173第六届中国网络游戏市场调查”在前五次调查的基础之上继续由www.17173.com牵头,与艾瑞市场咨询强强联手,在40多家知名  媒体的支持下,本着公正、权威、科学的态度,通过线上问卷、短信投票和线下调研同时进行的方式,对目前市面上包括角色扮演类网络游戏、休闲动作类网络游戏、棋牌桌面类游戏等在内的各种类型游戏产品的内容、画面、技术、市场认知程度,中国网络游戏运营商及代理商的现状及客户服务状况,中国网络游戏玩家上网行为等几大方面均进行了详细的数据调查与剖析。

  并且,本次调查还展开了对异业合作、中国游戏行业与国际同行接轨程度、游戏厂商产品营销力度与方式等三个全新领域的调研,其目的是推动中国网络游戏市场健康发展,协调网络游戏市场资源,规范网络游戏市场秩序;同时也为中国网络游戏产业与异业厂商以及国际同行进一步接轨提供重要的参考依据。本次调查从10月18日开始到12月11日正式结束,历时近两个月。在此期间,17173调查得到了广大玩家广泛的关注和参与,从线上投票到短信投票,总共收到了15万多份有效答卷。

  17173第六届中国网络游戏市场调查>>

   


数据统计中!!

最新评论共有  位网友发表了评论
发表评论(评论内容:请文明参与评论,禁止谩骂攻击!)
不能超过250字节,请自觉遵守互联网相关政策法规.
昵称:    发表评论 (Ctrl+Enter快速回复)

关于本站 | 合作加盟 | 合作说明 | 免责声明 | 广告服务 | 网站地图

健康游戏忠告:抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活

如有意见和建议,请惠赐E-mail至350317@qq.com 联系QQ:350317

Copyright © 2010-2013 Www.27zG.CoM
苏ICP备11049833号