Q:想知道《MapleStory》目前的近况……
A:目前《MapleStory》仍然是同时在线人数CCU最高的线上游戏作品,的确是非常少游戏能够达到这样的成绩。想当初在《MapleStory》面世时,那时候并没什游戏可以选择的呢。《MapleStory》可说是韩国原开发商仍然视为优先更新的产品,所以说经营这行产品真的非常重要。
Q:产品很重要?何以见得?
A:当然一家线上游戏公司拿到好的产品未必一定成功,而是时机问题。当时机正确之际,又拥有一款相当不俗的作品在手,配合还不错的经营模式,一般上都不会有什么闪失。除此以外,一款游戏作品的生命周期一般预计是三年,当三年之后营运商必须要找到下一款主打作品,以取代这款主力游戏的盈利来源地位。
许多游戏公司都很清楚,「寻找下一款替代的主力游戏作品」是任何人都梦寐以求的答桉。
不过游戏公司光依靠一款作品的话的确相当艰难,因此Asiasoft在《MapleStory》、《Cabal》之后不断地尝试开创新方向,而《SuddenAttack》就是最好的成绩单。
Q:喂,关于那遥遥无期的《RagnarokOnline》第二代……
A:喔……那个总算是有点眉目,虽然在今年内大家不会见到,但预计明年Q3-Q4季度应该会有所「动作」。值得高兴的就是初期的游戏插画师亦回到Gravity的开发队伍之中,而《RagnarokOnline2》将保留第一代作品的风格,但就加入大量的新元素,整体表现自然是另一个层次了吧。

产品经理助理KongWai:Asiasoft下一波攻势,就是中文玩家市场。
Q:你自己为何当初会决定加入游戏业?
A:追潮到八年前,我自己本身是某美国电脑品牌出身的IT从业人员。当时认为IT业界普遍出现恶性竞争的现象,经过一番波折后就进入游戏业了--其实我对游戏是有相当的兴趣,进入游戏业是一项非常好的体验。
Q:那最近在忙着什么新作品呢?
A:这个棒……火爆的碰撞竞速赛车游戏《RayCity》以及走可爱风格的休闲式MMORPG作品《MonsterForest》是近期的营运力作,目前两款游戏已经进入封闭测试阶段。未来还有两三款作品正在与开发商磋商细节中,实在不方便透露。
另外,Asiasoft亦开始往中文线上游戏族群迈进。
数据统计中!!