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《零世界》制作人陈峰 为玩家提供平台实现梦想

作者:     来源:    发表时间:2011-10-30 10:00

  今年网博会,《零世界》是盛大的一款主打游戏,而此前也有著名游戏音乐人崎元仁为其制作音乐的新闻,这次网易游戏频道就专访了《零世界》的制作人陈峰先生,向其询问了这款游戏的最新动态。

  陈峰:我一直很关注游戏音乐,由于以前一直做单机游戏,对画面质量、声效都很关心,可惜目前国内的网游对音乐方面都不是很重视。所以我们希望能开创先河,制作出游优秀音乐的网游作品。所以我们邀请崎元仁先生参与《零世界》的音乐制作,目前他已经开始了相关的工作。

  网易游戏频道:崎元仁先生谱曲的游戏大多都会发售原声CD,《零世界》也会如此吗?

  陈峰:应该说,必须会有原声CD发售。

  网易游戏频道:《零世界》的玩法十分特殊,其独特之处将如何传达给玩家?

  陈峰:从今天开始《零世界》算是进入正式的宣传了,以前只是讲理念,这很抽象,只能告诉玩家我们的游戏跟以前的不一样,但他们不能清楚地知道哪里不一样。在网博会上我们公开了新的的宣传视频,这次的视频已经开始结合游戏画面,让玩家们可以直接看到游戏内的样子。从现在开始,我们会正式地展示游戏的实际内容,展示编辑器等工具,像玩家公开这款游戏真正的玩法。

  网易游戏频道:从目前来看,《零世界》是存在一定的游戏门槛的,这个如何解决?

  陈峰:目前来说,其实很多玩家对《零世界》创世的概念还不清楚,在这款游戏中我们采用了开源的理念,创造了一个平台供玩家发挥,这个平台需要很多子世界来给玩家们提供游戏的乐趣。《零世界》是一款有很高品质的次世代MMO,会把游戏与创世结合,一步步引导玩家使用游戏内提供的各种工具,创造出属于玩家自己的子世界并与其他世界相链接。

  当然,我们也会让玩家在创作的过程从简单到难,慢慢提升。

  网易游戏频道:玩家与盛大、玩家与玩家之间的互动将如何进行?

  陈峰:《零世界》相当于是盛大的开源游戏平台,我们会引导玩家去学习如何使用编辑器,尽快能够创造世界,享受其中的乐趣。当创造了自己的世界后,我们会对其进行推荐,吸引更多玩家进入这个世界。

  而玩家之间的互动首先要有世界,玩家要把自己的世界做得足够好以吸引其他人来玩,这是玩家互动的主要内容。

  网易游戏频道:这款游戏的营收来源主要来自哪里?

  陈峰:这款游戏的营收来自于两方面,传统方面就是道具收费,我们会在游戏中出售一些资源,比如土地、家具等一些内容,让玩家购买好在某些方面丰富或者说让他们更好的创造自己的世界。

  非传统方面,就是和玩家创造出来的世界相结合,玩家自己创作的内容是可以出售的,完整的游戏世界、场景、脚本、AI、道具等等,从一个小组件到一个大的完整世界都可以出售,有需要的玩家就可以购买他们需要的东西来帮助自己制作出他们想要的世界,或者说直接买一个完整的世界进去玩。这个交易过程中,我们会抽取一定的费用。

  可以说,《零世界》是给独立制作人或者说想自己制作游戏的玩家一个空间,盛大提供服务器、引擎等资源来提供一个简单的平台,让玩家可以实现他们创造游戏的梦想。

  网易游戏频道:游戏将于什么时候对玩家开放测试?

  陈峰:游戏的内部测试已经在进行,玩家将很快就可以进入到这个游戏中实际体验。

  (本文来源:网易游戏频道 作者:5158)

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