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专访腾讯任宇昕:为玩家缔造网游经典

作者:     来源:    发表时间:2011-08-16 23:15

17173记者 古月鸿报道,转载请注明出处

  12月13日,腾讯公司正式宣布获得韩国2D横版动作RPG网络游戏《地下城与勇士(专题 截图 搜索 说吧)》(简称DNF)在中国大陆地区的独家运营权。《地下城与勇士》在韩国等地被誉为经典游戏,但在此之前却无法登陆中国,部分了解这款游戏的玩家也只能登陆外国服务器游玩,腾讯宣布代理《地下城与勇士》对玩家来说无疑是个好消息。虽然腾讯已经获得《地下城与勇士》大陆独家代理,但正式上线仍不明确,腾讯又将如何保证《地下城与勇士》运营质量?带着这些玩家迫切关心的问题,17173记者采访了腾讯公司高级执行副总裁任宇昕了解腾讯《地下城与勇士》的运营计划。

  17173:《地下城与勇士》在韩国已经运营了两年,取得了非常优秀的成绩,并被评为韩国的“国民网游”。据我们了解,很多国内的公司都希望能够代理这款游戏大作,请问腾讯是怎么在众多的竞争对手中脱颖而出获得代理权的?

  任宇昕:《地下城与勇士》在韩国是非常成功的,中国有大概三十多家网游企业参与代理权的竞争。腾讯能够脱颖而出,并获得这款大作的中国代理权,也颇费一些周折。最终能够打动合作伙伴,现在回想起来,可以归纳为三点:一、用户价值至上理念,二、正直、诚实的公司文化,三、腾讯人执着的信念。

  国内运营商与韩国开发商的事情,我也有所了解。从这次成功签约来看,Neople、三星对腾讯是相当信任的。获得如此的信任,既有对公司理念和文化的认同,更是因为腾讯公司雄厚的实力和经验,树立Neople、三星的信心。


腾讯公司高级执行副总裁任宇昕

  近年来,腾讯一方面不断推出一款款独具匠心的网络游戏大作,获得了丰富的网游市场经验。另一方面,在《QQ音速(专区)》、《CROSSFIRE》、《AVA》等多款产品的引进和运营中,有上乘的表现和突出的业绩。我相信正是由于这些因素,才促成了《地下城与勇士》最终花落腾讯。

  17173:腾讯今年下半年突然宣布代理这款来自韩国的巨作,这堪称腾讯游戏历史上的大手笔,一改腾讯游戏往日低调的形象,请问,这是否意味着,腾讯准备在代理方面有大动作了?

  任宇昕:腾讯以往的低调,我们更愿意把这表达为一种更加务实的态度,更多的时间和投入都放在了针对用户体验的改进上,虽然态度“低调”,但是腾讯的运营业绩并不“低调”,我们在多个细分领域产品的成功率以及市场营收状况,都已经牢牢占据了重要的市场位置。在《地下城与勇士》正式签约之前,其实腾讯已经开始在代理游戏方面有一些比较大的动作,包括已经签约下来的两款韩国专业FPS网游作品《crossfire》、《AVA》。《地下城与勇士》的签约更是腾讯游戏有史以来的最大“手笔”,相信凭借我们自身强大的平台和产品运营能力,将把这款经典的网游做到玩家对于游戏内涵和运营质量的双重满意!

  17173:《地下城与勇士》的代理权宣布后,很多中国玩家欢呼雀跃,但是也存在一些疑问,大家比较关心的是:韩国游戏都会遇到外挂问题,腾讯会怎么处理?动作类的网络游戏都比较重视网速,中国网络情况这么复杂,腾讯又怎么解决?

  任宇昕:《地下城与勇士》成功签约消息发表之后,有玩家群体主动发起万人签名请愿,忠实玩家的请愿活动深深触动了我们整个团队。外挂问题始终是他们比较关注的问题,但绝不会成为《地下城与勇士》的问题。腾讯一直以来在打击外挂上是不遗余力的,我们强有力的保障手段一定会将外挂挡在《地下城与勇士》门外。腾讯游戏还将不断的推出各种保护《地下城与勇士》玩家帐号的有效措施,保障和维护所有玩家的公平游戏的权益。

  腾讯是一家拥有国内领先技术实力的公司,尤其是在互联网服务质量上具备十分丰富的经验,并会针对《地下城与勇士》出具其专属的网络延迟解决方案,尽一切努力维护用户的网络游戏环境的最佳状态,对用户负责到底。

  腾讯本身就是中国互联网行业运营最大用户基数产品——QQ的龙头企业,在QQ游戏、QQ空间等优势产品的运营上,都积累了绝对领先的经验和能力,非常了解用户的真正需求;另一方面,腾讯以技术起家,腾讯游戏以及其他众多互联网优势产品均为自主研发,且表现出众,在技术方面也有着深厚的积累。

  17173:中国玩家为《地下城与勇士》已经等待了太久,能否向17173的网友透露一下游戏上线的时间呢?

  任宇昕:玩家迫切渴望体验《地下城与勇士》的心情我非常明白和理解,为了保证广大玩家的良好的游戏体验,我们一再的提高对自身的要求,对游戏品质做更多的优化,用更优的服务保障用户价值。腾讯游戏承诺,2008年,《地下城与勇士》一定会与广大玩家见面。

  17173:据我们所知,《在地下城与勇士》已经成功运营的韩国和日本,版本之间都有一些差距,日本的游戏内容由于是后开的,没有韩国这么丰富。那么《地下城与勇士》在中国上线的时候,游戏版本是否和韩国同步?是否会针对中国玩家的习惯进行一些调整?

  任宇昕:腾讯会保障广大中国玩家玩到的游戏一定会紧随韩国最新版本,让广大玩家第一时间体验到最新的游戏内容,另外一方面由于《地下城与勇士》自身的游戏品质已经十分完善和成熟,腾讯不会对它做过多的改动,但是会结合中国玩家的口味和习惯进行一些细节上的调整,不过这一切改动的大前提都是为了服务于用户,使得用户在体验上更为亲切、熟悉。《地下城与勇士》作为韩国的“国民”网游,在韩国所推出的一系列针对青少年的保护系统腾讯会更加的强调它的重要作用,健康游戏的游戏研发理念和积极的游戏价值观也是腾讯会努力放大的方面。

  17173:《地下城与勇士》在韩国是非常成功的,你认为它在在中国地区又将表现如何,具体的比如预计下在线人数会达到多少?

  任宇昕:《地下城与勇士》在韩国应该已经不只是一款普通的“成功产品”,而是真正的家喻户晓的“国民”网游,它极其突出的市场业绩和受玩家的拥护程度足以说明这一点,否则《地下城与勇士》的代理权争夺也不至于引发几乎所有中国主要运营商的争夺战。

  腾讯代理这款大作做出了周全而详细的准备,我们的运营团队都是从公司各个明星产品上抽调最富有经验的成员组成,我们每一个计划的制定和执行,都从用户价值的角度出发,力争做到尽善尽美,公司也倾注了非常优势的资源来保证这个项目的成功

  关于它的市场业绩和在线情况,我相信会有比较理想的结果,它本身拥有极高的可玩性,加上腾讯特有的庞大用户平台,《地下城与勇士》在中国市场上取得突破性的业绩的可能性非常高。

  17173:《地下城与勇士》在收费模式上如何计划的,是采取免费还是收费模式?

  任宇昕:为了降低用户的进入门槛,让更多的用户体验到这款大作,《地下城与勇士》将采用免费运营,多种增值服务收费的模式。

  17173:刚才您说到《地下城与勇士》是免费游戏,道具收费,对于竞技格斗类游戏而言,公平性非常重要,腾讯如何做好游戏公平性和道具收费之间的平衡呢?

  任宇昕:“格斗”“连击”以及它们所带来的畅快的竞技感觉,是《地下城与勇士》的一个极大的产品亮点,更是它取得如此大的成就的原因之一,腾讯只会更大力度的去放大它的特色,而不会去破坏它的平衡性,保持《地下城与勇士》的游戏玩法玩点是我们的本地化工作的大前提,为此我们配备了专业的运营团队,他们自身都是非常资深的玩家,会充分考虑到玩家体验,把不破坏游戏平衡性作为最重要的原则来制订商业模式。

  17173:我们都知道,腾讯最为宝贵的资源就是庞大的QQ用户群,《地下城与勇士》作为一款腾讯非常看重的游戏,将会为广大QQ用户带来什么样价值呢?

  任宇昕:《地下城与勇士》来到中国,腾讯有信心去继续缔造一个“国民”网游的神话,广大的QQ用户将有机会率先体验这款全球领先的网游经典大作,腾讯将始终坚持用户至上的原则,提供最为优秀的服务,让这款游戏的运营充分回归游戏本质,让游戏性成为玩家最大的收获。

  腾讯会继续发扬腾讯游戏的运营特色,将QQ平台的与《地下城与勇士》结合起来,有的玩家担心,由于是代理产品,会由于代理限制,提供的服务会比腾讯其他游戏少,我觉得这点是不必担心的,并且我们的合作伙伴三星和NEOPLE也非常认同我们的运营理念,将全力支持我们沿袭一贯的方便玩家的原则,开放更多的QQ平台功能给广大的用户,让QQ用户的体验更为丰富、多样和精彩。

  最后,我想再次向广大用户保证:创新的游戏理念、领先的研发技术、突出的耐玩性,以及腾讯独特的平台运营优势,我们有信心,并且非常期待,为玩家创造一次网游的精典!

数据统计中!!

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