小说一定会有结尾,反面,网络游戏在运营结束之前,一直是现在进行式。因此游戏故事也要随着更新有所发展。因此需要非常大的可扩展性。如果扩展性太差会出很多乱子,您认为呢?
全民熙:关于那些当然有考虑到了。比如说,在一个世界观里只有一个恶党的话,只要杀了那个恶党游戏就结束了。这样是不行的。我们这次所采用的是像‘博德之门’一样,搜集小故事,来完成大的构成的形式,所以玩家们要寻找这些谜题,并为了揭开这些谜团而参与冒险。
‘ArcheAge’为了完成主线故事和世界观,有特别参考的书籍或者资料吗?
全民熙:每个种族都有固有的文化,而且每个大陆的文化圈也都有些区别,所以参考了很多有关东西方文化的书籍。整个一个书柜都是参考书籍。差不多有100本左右吧。还有纪录片或历史视频也有很大帮助,我个人很喜欢看探索频道。
您认为宋在京代表是什么样的人?
全民熙:是个特别有趣的人。有很多兴趣,而且比较执着,并且有很好的执行力。是个非常热情的人。托他的福,我可以在非常自由的氛围里进行工作,没有特别的限制。
最后请对期待‘ArcheAge’各位玩家说一句吧。
全民熙:在背景故事方面,我们下了很大心血,所以尽情大家期待吧。其实在游戏中,故事主线并不是‘必须的’核心要素。但却是能让游戏更具吸引力,并与游戏同步的重要要素。之前也提到过,这次游戏背景的选择,并不是让玩家单纯的去了解故事,而是去探索,想象。希望各位玩家可以亲身体验一下这些设定的意义。
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