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[王朝战争]经典战役大评比 首战汉唐VS蒙元

作者:     来源:    发表时间:2009-04-17 10:36

  以秦、汉、唐、宋、元、明、清,七大王朝相互征伐为背景的大型策略类网页游戏王朝战争》不删档内测火热进行中,基于《王朝战争》独有的手控战场系统而举行的十大经典战役大评比活动正式拉开序幕。
  
  首场大规模多王朝混战,日前爆发。其场面之恢弘,战术之精妙,兵种之丰富,战况之惨烈,均开创网页游戏之先河。此次汉唐伐元,集合了两大王朝的优势兵种,来势凶猛,志在必得!而大元王朝,虽然实力相对不足,却也不甘屈服,誓死扞卫大元之荣誉。大战,就这样发生!
  
  战报地址:http://zb.wcwar.com 之汉唐对蒙元
  
  战局把握  巧妙布阵
  
  高手过招,容不得半点马虎,对战双方首先在排兵布阵上,都显得极为慎重和巧妙。
  
  大元王朝在战斗之初,将自己的远程部队——炮军作为中军,以防御能力超强的侍卫亲军作为前锋,抵住敌方进攻之势,再以拥有缠绕技能的乾讨虏军在两边掠阵,形成了一个固若金汤的防御阵型!同时雪藏主力进攻部队乡兵和怯薛,伺机埋伏。
  
  汉唐联军,唐朝军队先行到达,但并没有因为敌方实力不足而贸然进攻,而是将自己的部队迅速下撤到战场下方,给汉朝军队腾出空间,从而形成了汉上唐下的联军攻势,然后再小部队兵种突前,掩护主力部队,稳扎稳打,步步推进!
  
  战术运用  诱敌突破
  
  双方都拥有不俗的战力,不能贸然进攻,那么如何打破这微妙的平衡呢?
  
  诱敌,没错,就是诱敌!双方都在战场上使用了这个战术,企图通过诱敌,让敌方阵脚自乱,从而形成突破!
  
  根据汉上唐下的进攻阵型,元朝军队立刻进行了变阵,将己方部队全体上移,一方面顶住火力相对较弱的汉朝军队,缩短战线,而另一方面,则将战场下方腾空,诱使唐朝的主力进攻部队迅速推进,并最终以部分乾讨虏军和乡兵为诱饵,将唐朝部队诱入攻击范围,从而偷袭得手,以剩下的乡兵重创了唐朝主力部队黑甲,使其几乎失去战力。
  
  唐朝军队在前方几乎没有敌军的情况下,一开始也并未冒进,而是派出了一支重骑兵部队,进行试探。如果元军埋伏出现,虽然重骑不保,但却可以以此探明敌方实力,并且打乱其防御阵型。若元朝不予理会,则该支部队则成了长驱直入的尖刀。
  
  兵种相克  扬长避短
  
  王朝战争七大王朝,四十九个兵种,每个兵种都拥有自己的特技,针对不同的敌人,都有特殊效果。因此,在战场上,双方极力变阵诱敌,都是希望通过这些变化,来使自己的优势兵种技能,得以发挥。
  
  大元王朝,侍卫亲军的闪避和吸收伤害的技能,配合高伤害的炮军,将大汉虎师足足抵挡了数个回合,让其不能推进半分,从而赢得了宝贵的时间,使己方其他部队能与唐朝主力部队从容作战。在伏击时,又以优势的乡兵,发挥倍数伤害,一次性给唐朝黑甲予以重创!
  
  汉唐联军,大汉的虎豹兵和斥候,都是控制系兵种,虽然不能立刻攻破元朝的防线,却也通过恐惧与缠绕的技能,牵制住了元朝大量的进攻兵力。而大唐的黑甲和重骑虽然遭受重创,却仍有大量骑射,将元朝的乡兵和侍卫亲军一网打尽,所到之处,步兵纷纷溃散……
  
  硝烟弥漫  尘埃落定
  
  《王朝战争》首场多朝混战终于结束,汉唐联军最终以兵力兵种上的优势,歼灭了元朝军队,却也付出了惨痛的代价。此次战役,参战王朝数量,参战兵种数量,都达到空前的规模,再加上双方旗鼓相当的战术博弈,将本次多朝混战演绎得相当完美,为后来者留下了宝贵的实战经验!

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