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网游玩家“累”死,网上葬礼引发震撼

作者:     来源:    发表时间:2011-08-16 22:08

  “snowly(游戏中称呼)死了,无数网友为之震惊。作为现实中的好朋友,我想了解一下,他在游戏中的最后几天,有没有什么异常表现,如果您跟他最后接触过,麻烦您告诉我好么?QQ是……”当Malone在论坛上发表以上帖子的时候,跟帖的是一片诸如“不要开玩笑,前几天我还和他说话了”,“打死我也不信”的声音。

  snowly的一位网友透露,在出事前几天,他一直说自己不舒服;出事的当天,snowly则告诉网友自己“很累”,然后就下线了,不久,就传出了该玩家身亡的消息。

  记者试图联系他的家人,但他的家人和朋友却对此三缄其口。而在论坛上,追忆的帖子成了海洋。

  “Snowly是星辰公会(游戏中的公会,指一群志同道合的玩家群体)的‘人事官员’,也是游戏中‘出勤率’最高的会员,他做事非常为公会考虑。任何事情都是以论坛利益优先考虑。”谈到Snowly,星辰公会的另一个负责人说:“十一长假,Snowly几乎天天在线,其间密(与某人私聊)过我很多次,谈的全部都是关于公会的。”

  有玩家表示,snowly的身亡与过高的游戏出勤率肯定有关系,网友们又惋惜,又震惊。

  上百网友举行网上祭奠

  不少公会成员认为,snowly是为了打怪物——黑龙王子做准备,才天天工作不息,于是,杀龙祭奠成为了星辰每天讨论的热点。不久,星辰公会用了整整一天的时间打倒了游戏中最强大的怪物,成为了服务器内第一个打败该怪物的公会。

  一周后,在魔兽世界游戏里,上百名来自星辰公会的会员聚集在光明大教堂(游戏中一座虚拟城堡),为snowly举行了网上葬礼。

  公会最高负责人宣读了悼词:对于snowly的死,我们只能抱着惋惜的态度,如此一个尽职敬业(的人),最后竟然因为这种原因离我们而去,实在是令人难以接受。希望广大玩家也审视一下自己,千万不要犯下同样的错误。

  “男人故事”一度沉迷于游戏

  然而,正是这个葬礼,又引出了另一个玩家去世的消息。魔兽世界游戏中的另一个公会的珈蓝神殿论坛传出噩耗,会员“男人故事”在第二天不幸去世。

  “男人故事”和snowly稍有不同,该玩家表弟发帖称,“男人故事”于2001年被确诊患了恶性淋巴瘤,此后一直在游戏中消磨时光。10月,“男人故事”高烧40℃住院,经过医院3天的抢救治疗无效,在昏迷了2天后停止了心跳。

  收集了该会员生前点滴之后,珈蓝神殿公会为“男人故事”建立了一个网页,名为“永志花之铭”。置顶帖子这样写着:对于他的死,我们只能感叹上天的不公。他终于把最后的生命化为一丝晨霭,融化在阳光中,将雾水挥洒在神殿的檐上。

  网游社区公告“注意健康”

  两名玩家相继去世的消息,震动了整个魔兽世界的玩家群。事后,各公会纷纷出现关于营养自测和保健提示内容的帖子,号召玩家定期去医院体检。

  星辰公会公告说:snowly的事不想再多说,但希望对大家敲响警钟,团队活动结束要早点休息,不要通宵不睡觉;长期坐在电脑面前对健康不利,一有空就活动一下筋骨,舒腿伸腰;有空就要到户外走走,多做运动。注意营养,少吃方便面;少抽烟少喝酒,这些只会麻痹神经,短暂提高兴奋;如果感觉身体不舒服,一定要注意检查和休息,不要抱着过几天就好的心态放任不理;多和家人交流,不要闭塞自己;最令我们高兴的事,是看到朋友健康开心地活着。

  “少抽烟、少喝酒、少通宵、打完怪兽休息一下”——魔兽世界图拉扬(服务器名称)第二高手发出这样的帖子后,跑去医院做了个全身检查。

  网络代练生意照样兴隆

  时间,对网络游戏来说意味着高等级和高级装备,但长时间杀怪练级,难免枯燥。于是,网络代练作为一种新型职业悄然而生。玩家只需支付一定酬劳雇请他人,便能在最短时间里练成令旁人羡慕的终极角色。最近出台的《网络游戏防沉迷系统》,会对长期在线的网络代练构成威胁吗?答案却是否定的。

  小胡就是一名专业从事代练的玩家。前年,他从上海市某高校毕业后,一时没找到称心的工作,由于喜欢打网络游戏,便决定边玩边赚钱。随着业务量增大,他已替数以百计的顾客练就了一批批高等级的游戏人物,每月平均收入也有2000多元,足够日常开销。

  对于《网络游戏防沉迷系统》的出台,他似乎并不当回事。“那个系统针对的是一种游戏里长时间在线的玩家,对我们这种人来说,往往同时承接多种游戏的代练业务。举例来说,当我在‘天堂2’里替别人的账号练了5个小时后,就转到‘魔兽世界’里继续练级,又满5个小时后,再回到‘天堂2’。如此反复,电脑不可能向网络公司举报我长时间在线,我又能在限定的时间里为顾客练成游戏人物,基本上不受影响。”

  不过,经常整日整夜泡在网上玩游戏的小胡,对玩家猝死一事,还是露出了一丝惧怕。他表示,游戏充其量就是为生活增添一份乐趣,如果为了这个连命都不要,就太不值得了。自从得知类似的悲剧发生之后,他也有意识地减少业务量。“钱少赚点没什么,关键是别把自己的身体累垮了。”

  玩家为死去的会员举行了虚拟葬礼

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  新闻

  网游第一诉直指“暴雪”

  “网瘾防治问题研究者张春良准备为因沉溺网游而自杀的13岁少年张潇艺打官司”的新闻多次见诸报端。记者最近了解到,张春良已经向天津的法院递交诉状,目前正在等待法院确认受理此案。

  这次诉讼要求,开发商要公开承认此款游戏有使人沉溺的特点,在所开发的同类游戏中对此进行标注,同时,给予张潇艺的父母以一定的精神与经济补偿。

  根据张春良的解释,虽然《魔兽争霸》属于单机游戏,但在网吧内可以联机游戏,并且此次诉讼的指向是网络游戏开发商,目的之一是唤起公众对网游的警惕,因此可以称为“网游诉讼”。

  因为张潇艺留下的网游笔记里写的都是魔兽争霸里的人物,张春良此次诉讼的对象是《魔兽争霸》的开发商——暴雪娱乐有限公司。据记者此前从张春良处了解到的消息,他目前尚未收到来自网游公司的任何信息。

  近日,张春良进行了他向不良网游宣战的另一个步骤:发布了以张潇艺的故事和他对网游产业的思考为内容的新书——《在网路上狂奔》。同时出现在发布会主席台的还有一个特殊“人物”———张潇艺的遗照,它成为记者们争相拍摄的对象。本组稿件综合《新闻晨报》、《竞报》

  事件回放

  “来世如果我还是人,我一定会是最好的孩子!”——张潇艺绝笔

  2004年12月27日清晨6点,家住天津市塘沽区海河外滩8号楼21层的张潇艺起床洗漱后,穿上校服,拎上一袋牛奶没有喝就塞进了书包。

  他没有向父母道别,也没有朝就读的博文中学走去,而是坐电梯从21层到15层,犹豫一下后上了最高层24层,然后攀登铁梯推开天窗爬到楼顶,悄然写下了4页遗书。

  之后,这名正在就读初二的13岁少年面朝东南——大海的方向,飞跃消失。

  潇艺自杀前一天,连续玩了36个小时的游戏。在此之前的数月里,他沉溺于一款为名为《魔兽争霸》的游戏而不可自拔。

  因沉溺网游而自杀的13岁少年张潇艺遗像

  ■调查

  网络“防沉迷”系统

  对玩家不太管用

  10月20日,各大网络游戏纷纷开设“防沉迷”系统,该系统设定内容大同小异:游戏超过3小时经验和掉宝率减半,游戏超过5小时经验不增加、掉宝率为零,玩家累计下线休息时间满5小时,方可正常游戏。

  经常整日整夜泡在网上玩游戏的小李,对玩家猝死一事,露出了一丝惧怕。但是,尽管对玩家的猝死心有余悸,“防沉迷”系统仍然被大多数人抵制着。在一些网游社区,有玩家甚至表示“防沉迷系统侵犯了玩家的利益,与霸王条款无异”。

  据金山客服部介绍,“目前《剑网》共开设了52组服务器,而此次金山开设26区1服作为《剑网》防沉迷系统测试专区,其他区服将不作此项更新。”记者了解到,此次11种游戏的“防沉迷”测试都只将在其中的1组服务器进行,属于一个小范围的测试。

  “防沉迷”公测对玩家不作要求,完全是自愿选择,也就是说除测试外的服务器内,玩家该干吗还干吗。金山软件相关人士告诉记者,正式的“防沉迷”系统并没最终完成,此次公测就是为了试验该系统是否合理,能否被玩家接受,以及会给厂家带来什么样的影响。公测一段时间后,新闻出版总署将收集各家的信息,对《网络游戏防沉迷系统》组织再次讨论和修改。至于什么时候在全服务器防沉迷,客服称“没有接到相关通知,建议关注官网新闻”。

  ■快评

  网游产业必须担起社会责任

  10月28日,网络沉迷研究学者张春良宣布,他受死于网络游戏的天津少年张潇艺父亲之托,起诉美国网络游戏公司——暴雪,因为张潇艺是玩该公司出品的《魔兽争霸》游戏而沉溺并自杀的。代理律师李刚博士认为,所有的“魔兽游戏”在美国标注——13岁以上的未成年人和成年人才能使用这个游戏,而暴雪公司在中国销售就没有公示它的游戏有血腥性、暴力性之类内容,在游戏界面及包装上,国内该游戏运营商的游戏界面上也没有给出任何提示。

  据中国互联网信息中心最新调查,全国网民每月直接与网络游戏相关的支出约为十多亿元;2004年,网络游戏直接创造了近20亿元的市场财富,对电信、IT等行业间接贡献高达180亿元之巨。

  另一组数据是:目前我国网络游戏用户2300万,逾八成为青少年,其中260万是网络游戏成瘾少年,且正以每年50%的加速度递增;2001年与网络有关的犯罪占犯罪总数的0.6%,2002年增加到7%,2003年为13%,2004年达到了21%。

  前一组数据显示,网络游戏产业已成为“新的经济增长点”,后一组数据则警示我们,青少年已成了“网游”的消费主体,同时也成了其最大的受害群体。

  网络游戏经营商实质上就是给青少年制造销售沉溺,让他们无法自拔,这种近似鸦片效果的游戏对青少年具有极大的诱惑性。“网游”产业是造成数以百万计的青少年沉迷于网络游戏的始作俑者,因此,无论从能力、道义还是发展的角度讲,网游公司都应把追求利润最大化与应承担的社会责任结合起来。

  一个不负责任的人不会受到别人的尊敬,一个产业也是如此。(新闻编辑:曲兆佳)


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