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外媒炮轰FF14:倒退之作 根本不了解网游

作者:     来源:    发表时间:2011-08-16 20:47

  过场动画 

  编辑在体验FF14到崩溃:FF14根本不了解网游节选: 

  “如果想要便捷的如其他其他游戏一样使用快捷键,就必须使用“宏”(腾讯小编注:这对普通的甚至有点小白的玩家简直堪比高数了。)而且玩家还必须要了解特定的指令才行。 

  如果玩家使用键盘就能理解这些很多怪异的设置的整个过程,或许更适合使用摇杆的玩家。FF14中这种怪异且不适合网游用户的多到数不清,会让很多玩家崩溃到大叫“网游里不能设置快捷键是为什么?地图上不标注位置是为什么?无法拖动技能到快捷栏是为什么。” 

  总评:日本史克威尔-艾尼克斯花费巨资研发的最终幻想14是FF系列的倒退之作。 

  编辑平分:4.0(差到极致 满分10分) 

  游戏原名:《最终幻想14》Final Fantasy XIVOL 

  开发商:Square Enix 

  游戏类型:幻想类MMORPG 

  平台:PC/PS3 

  发售日:2010年9月30日(PS3版预警机明年3月发售) 

  玩家年龄限制:13岁以上(13禁) 

  游戏优点 

  1:高水平引擎打造的华丽画面 

  2:灵活的职业系统,让玩家可以自由的变化自己想要的职业 

  游戏缺点 

  1:用户体验非常差的游戏界面,蹩脚至极 

  2:游戏内信息沟通不顺畅 

  3:任务系统不丰富,那么庞大的游戏世界观,玩家在游戏中竟然找不到事做 

  4:游戏经济金融系统做的太差 

  5:游戏的关卡设置的太过愚蠢 

  下面是详细评测 

  1:什么?创建帐号都那么难? 

  当玩家进入游戏的时候,发现作为一个大型的角色扮演类的网游创建游戏帐号都是件困难的事,你会发现接下来会有什么样的困难了。 

  然而游戏的体验不顺畅也是在玩家进入FF14中就有了。例如,玩家想要获得帐号,就要通过非常古怪的的方式,游戏的补丁非常麻烦,调整完游戏中的设置竟然还需要退出游戏(囧)等。 

  如果史克威尔等让玩家进入游戏后有个很好的体验,那之前这些都可以被原谅,但是让人无法下手的游戏界面、和各种繁琐机械式的游戏设置让玩家无法原谅。而在前面提出的FF14的优点比如华丽的画面、丰富游戏系统也都是一款好游戏所应该具备的。对于FF14的一个开放的灵活的系统,我们表示欢迎,并且游戏的特色是给我们呈现出了一个庞大的游戏故事。但是,这些微弱的优点无法掩盖最终幻想14的缺点。

  创建人物角色 

  3:游戏内置的过场动画一脉相承了日本的动画和声优的高水平 

  创建完人物后,玩家可以选择3个新手城市中的一个,然后有一段故事介绍的影片,这个影片做的非常精美,配音也十分出色(日本的声优水平无庸置疑)。这段影片让人感觉很振奋(日本动画水平更是无庸置疑),不过这种振奋的感觉很快就会消失,其他的过场动画也是有着不同的配音,但是多数的动画是无配音的。让人感觉到诡异的是,有的角色嘴唇在动,但不发出声音(腾讯小编感慨:这有什么诡异,我们的游戏NPC都是连嘴都不动的纯文字。) 

  不过对于最终幻想14这种期待大作,画面完美精致而且注重游戏中的故事发展,这应该算是一个好的开始。 

  4:动画的好感被游戏指引给打败。完全没有好的引导 

  很不幸,这段开场动画刚刚为FF14赢得的一点玩家的好评,就被用户开始控制自己角色时候的蹩脚感给打败,动画完结后,玩家也许就开始到处逛逛,这时,玩家会收到系统发给你的一条简答的信息:“你已离开此区域,”但是玩家接下来该去哪干什么?完全没有交代。 

  “我该去哪?该去干什么”这样的问号会一直在玩家的脑海中,刚开始玩的一小时有有这样的问号,接下来的5小时甚至更久后,心中还是会有这样的问号(腾讯小编感慨:“FF14的新手引导到底是做的有多差?看来应该像中国的网游学习,中国网游几乎都有新手指引”。) 

  玩家会一直在苦恼我在游戏中究竟要做什么,在完成第一个剧情人物后,玩家竟然没有得到关于如何发展剧情的任何一点点的提示,而实际上是玩家升到了游戏指定的某个职业等级(腾讯小编:和人物的等级是不同的,可以理解为是职业的修为等级)才能从NPC获得第二个主线任务,但游戏里没有告诉玩家这需要多少职业等级才能够接到任务,也不会告诉玩家是找哪个NPC,(腾讯小编:玩家完全没有被告知要该干什么) 

  任务目标在地图上会有所表示,但是在庞大的世界地图上,标记是和地图分开显示的,而只显示任务目标,不会告诉玩家方位和如何走,这个功能应该是和世界地图联系起来,但是世界地图做的也非常差,上面没有标记任何重要位置,还不能把地图放大,要查看地图,要用键盘才能移动。

  游戏截图 

  5:游戏界面让人反胃 完全是为手柄操作而设计,也许官方忘记了这是PC平台的网游 

  FF14的游戏界面让人反胃,感觉完全是为手柄手柄操作而设计,连网游常见的快捷键都没有,玩习惯WOW等的玩家别妄想一个快捷键就能打开背包。你必须要老老实实的进入主菜单后选择正确的选项才能调出来。如果你想要把某个特定的装备或物品放到指定的装备栏上,发现不是给你列出了只能放装备栏的这些装备物品,而是把背包里所有的物品都显示出来。 

  如果想要便捷的如其他其他游戏一样使用快捷键,就必须使用“宏”(腾讯小编注:这对普通的甚至有点小白的玩家简直堪比高数了。)而且玩家还必须要了解特定的指令才行。 

  如果玩家使用键盘就能理解这些很多怪异的设置的整个过程,或许更适合使用摇杆的玩家。FF14中这种怪异且不适合网游用户的多到数不清,会让很多玩家崩溃到大叫“网游里不能设置快捷键是为什么?地图上不标注位置是为什么?无法拖动技能到快捷栏是为什么。”

数据统计中!!

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