陈总:一个好的运营平台,理应有丰富的产品线来支持,以满足不同喜好的用户需求。《征战天下》虽然基于战争策略的基础,但采用区别于绝大多数网页游戏的战争模式,在运用策略,指挥战争等方面的体现更加人性化。而玩法的多样性使得《征战天下》突破以往同类战争策略游戏的单一模式,独家首创行军模式,不再拘泥于城池间的两点一线,在地图上可以无拘无束的自由行走、停留、追击。动态战场完美呈现经典回合对战模式,战斗细节一一记录,更激发了玩家的游戏兴趣。而且在画面上面,这款产品也可以算是同类产品中的佼佼者。
记者:《梦幻之城》的消息一传出来,立刻就吸引了很多玩家的目光。我相信这也是因为泛城的前两款网页游戏所带来的口碑影响之一,但是也有部分玩家还不太了解,能不能为对这款游戏不是很了解的玩家介绍一下《梦幻之城》?
陈总:《梦幻之城》是本年度被我们寄予厚望的一款产品,是一款以远古人魔大战之后的剑与魔法及蒸汽交融的奇幻世界为背景主题的2.5DQ版回合制无端网游。《梦幻之城》在设计时即以“超越客户端”为目标,画面品质领先与同类页游。
引擎技术上拥有很大提升,可以允许更多玩家在同一画面中流畅进行游戏,单服承载可达万人。后期将会持续丰富增加如飞行战斗等游戏内容与玩法,并将继续强化社交相关的系统。我们对于《梦幻之城》的期待,是希望这是一款可以改变整个国内回合制玩家习惯的一款产品,即告别客户端时代的回合制产品,从而验证网页游戏即将替代客户端产品这一大趋势。目前这款游戏正在进行封测,有兴趣的朋友可以亲自到游戏中去体验一下。
记者:据说在梦幻之城后面,泛城下款神秘游戏叫做《水浒英雄》?这款游戏网络上一直都没有任何消息,能不能在这里为我们07073的网友提前透露一些这款神秘游戏的资料?
陈总:看来我们的保密措施有待加强啊,对于《水浒英雄》因为目前还没有正式发布,因此也不便透露更多。不过有兴趣的朋友们可以关注我们公司在ChinaJoy的参展情况。
今年ChinaJoy我们投入百余万,在2号馆中央搭建了巨型展台,比肩各家客户端巨头公司。我们希望可以作为网页游戏公司的代表,向客户端游戏厂商表现我们的风采和超越客户端的决心。到时候,我们也会同步发布我们的新产品。大家可以关注我们的ChinaJoy专题:http://cj.lezi.com。我们还将在CJ期间有一个产品发布会,到时可能会有很多新消息放出。
记者:联合运营是现在大部分的页游都会采取的一种运营模式,甚至很多大的游戏平台和行业巨头都会采取的一种运营方式,您对网页游戏之间的联运有什么看法?
陈总:联运区别以前的区域代理运营最重要的是:双方前期成本小,研发方找到了用户来源,运营方找到了核心应用,双方在一定程度上降低了各自的成本和运营风险。上述优势,也使得联合运营成为诸多页游厂商关注的重点。不仅是被一些二三线公司广泛采用,如今一些一线大厂商也纷纷强权联合开展联运,联运成为页游产品的主要运作模式。
不过目前联运的模式也遇到很多问题,如研发公司没有形成品牌,联运方推广成本高等各种问题,很多联运平台都没有盈利。所以根据我们的经验,建议不具备以下三个特征的运营商最好这个时候不要再做联运平台,分别是:用户基础、原有平台的核心应用及游戏的运营能力。
记者:现在的玩家对于网页游戏的要求越来越高,无论是画面,音效还是游戏内容上等等,甚至3D页游也开始崭露头角。能不能请您预测一下未来网页游戏的发展趋势?而未来的网页游戏发展所遇到的最大问题又是什么呢?
陈总:随着浏览器技术的发展提高,缓存机制的改进和硬件能力的快速提升,这些都使得用户交互的游戏性设计的空间大大增加,网页游戏的表现力将越来越接近传统的客户端网络游戏,很多客户端游戏用户已经开始向网页游戏方向转移,所以网页游戏的市场份额也随之不断加大。
数据统计中!!