小皮匠 发表于 2010-10-21 13:59
Ubisoft Massive关卡设计师周建新访谈[color=black][/color]
[color=black][font=微软雅黑][size=18px]我在瑞典做游戏——Ubisoft Massive关卡设计师周建新访谈 [/size][/font]
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[color=black][img=700,182]http://blog.gamea.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/zkv.jpg[/img][/color][p=30, 2, left][b][color=black][img=210,142]http://blog.gamea.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/024.jpg[/img][/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]“公司很有瑞典文化,上下级之间不会有仰视的感觉,非常平等。如果老板有权利休假,你也有权利随时休假,意见或者建议随时都可以和老板提出,而且会及时反馈。”[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][color=#0000ff][b]我在瑞典做游戏[/b][b]——Ubisoft Massive[/b][b]关卡设计师周建新访谈[/b][/color][/color][/p][p=30, 2, left][color=black][b]简介:[/b]入行5年,现在瑞典Ubisoft Massive工作室担任关卡设计师,曾经参与项目《战火兄弟连》(Brothers in Arms),《末日战争》(Endwar),《冲突世界》(World in Conflict)等。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]您好,非常高兴有机会能够采访您。首先您可否先自我介绍一下,讲讲自己的职业经历?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:我现在Massive Entertainment担任关卡设计师。我是05年从北京工商大学毕业的,专业是自动化。不过我的兴趣和专业没什么关系,大学还没毕业,我就去了育碧。从04年11月进入游戏行业,已经5年有余了,在[b]育碧上海[/b]和[color=#3366ff][b][color=#888888]英佩数码[/color][/b][/color]都工作过,08年5月出国发展。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]您是怎样成为一名[/color][url=http://www.gamea.com.cn/blog][color=black]游戏设计[/color][/url][color=black]师的,并怎样想到去海外发展的呢?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:说起进入游戏行业,有点偶然。2003年我还是个茫然的大学生,空余时间很多,没事就在网上做点CS(反恐精英)地图自娱自乐。当时在论坛上认识了一个上海育碧的关卡设计前辈,他告诉我育碧有个招聘大赛,我就参加了。后来去了公司面试,印象不错,就这样进了育碧。这也是我的第一份工作。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]至于离开去海外发展,有一个原因是因为受到一些业内同事的影响。育碧是外企,开发流程和习惯都和欧美企业相似,和国内主流网络游戏行业相差较远。自己在育碧和英佩的经验也更有用。另外的因素诸如比较喜欢单机游戏,趁年轻出去闯,以及经济要素,想必大家都猜得到。性格也对职业有一定的影响,我比较能接受不同观念,比较好动,喜欢生活和工作有些变化和不同经历,这也促使了我有出国工作的想法。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]关卡设计是游戏策划的一个方面,您对游戏策划这个职业怎么看?入行门槛高吗? [/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:随着游戏行业的日益庞大,[b][color=#3366ff][url=http://www.gamea.com.cn/courses_gd.htm][color=#3366ff]游戏策划[/color][/url][/color][/b]这个职位作为游戏行业的核心之一,自然越来越朝着专业化方向发展,工作内容也更加细分。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]这个职位的入门门槛有点模糊,虽然看起来几乎什么要求都没有,会玩游戏就可以上,但实际上却相差甚远。游戏策划很强调综合能力,一个好的设计师,交流能力、思维能力以及学习能力样样不能少。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]您在求职过程中有何经验和心得?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:从我自己的[color=#3366ff][color=#888888]求职经验[/color][/color]来看,平时的基础和工作经验很重要,如果没有工作经验,那就争取给自己点业余工作经验(比如自己的理论学习,作品等)。其次就是面试。面试前对可能问题的准备非常重要,面试时要态度认真,不要吹嘘。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]如果是面试国外的公司,英语口语要流利。面试Massive时,三个外国人面试我,项目主管、美术主管和技术主管,问了诸如自我介绍,为什么辞职,技术和经验,问题的处理方式,团队合作能力,个人兴趣爱好之类的问题。好在我的口语还可以,所以才能顺利过关。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]请问您现在在哪个国家?喜欢这个国家吗?能适应当地的气候和生活吗?在您的工作圈和生活圈中中国人多吗?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:我目前在瑞典的南部港口城市马尔默(Malmö)。选择瑞典纯属偶然,当时Massive给了offer就去了。瑞典给人的感觉很舒适。一般人提起北欧就是重金属摇滚,家居设计和寒冷的地方,另外还有很多人把瑞典和瑞士搞混,游戏玩家们则会想起《北欧神话》。其实这里并没有想象中寒冷,只是冬天的黑夜比较漫长。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]瑞典人虽然不像南欧或者一些国家的那么open,但是都非常友好有礼貌,这里生活压力不大,相对简单,而且瑞典人都能说英语,交流也不会有大的问题,容易相处。不过中国人毕竟文化和西方有相当大的不同,所以还是会有不少麻烦。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]目前的工作圈中,中国面孔比较少,但是我在上海的时候有很多很好的同事和朋友一直保持交流。大多数西方人并不会以脸孔认人,主要还是看能力和个性,以及是否容易交流。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]瑞典的游戏产业整体发展状况如何?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:瑞典属于发达国家,游戏产业在欧洲居于前列,政府也相对比较支持。游戏产业在这里就是很普通的娱乐业,和电影产业或者其他的差不多。国内现在也开始支持了,只是更多的是以管制的方式去支持。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][color=black][b]请问您现在Massive[/b][b]的具体职位是什么,主要在做什么项目?[/b][/color][/p][p=30, 2, left][color=black]周:2008年底Massive Entertainment被Ubisoft收购了,所以现在改名Ubisoft Massive。我的工作是关卡设计,目前在做一个FPS游戏,项目名字尚未公布,所以就不方便透漏了[/color][/p][p=30, 2, left][b][color=black]到Massive以后一直在做这个项目吗?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:没,做过好多项目。其他项目有的被取消了,有的是实验性质的游戏Demo,还有一些小项目和研究,比如游戏原型或者dlc等。 [/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][color=black][b]当Massive [/b][b]被您的老东家育碧收购以后,您是怎么想的?[/b][/color][/p][p=30, 2, left][color=black]周:心情很复杂。对育碧还是很有感情的,毕竟在育碧工作过近三年的时间。不过当时是金融危机,虽说金融危机对游戏行业的影响不太大,但能被育碧收购也是好事。另外一个影响是,我们失去了作品的控制权,也就是自由度降低。 [/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][color=black][b]您现在对工作是否满意,Massive[/b][b]的工作氛围和文化氛围如何?[/b][/color][/p][p=30, 2, left][color=black]周:我对自己的工作非常满意,感觉是自己喜欢的,擅长的并且适合自己的。工作中的乐趣很多,愉快的讨论,好用的工具,以及游戏中想法的实现等。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]公司很有瑞典文化,上下级之间不会有仰视的感觉,非常平等。如果老板有权利休假,你也有权利随时休假,意见或者建议随时都可以和老板提出,而且会及时反馈。瑞典人喜欢Teamwork,公司内部交流顺畅,不会有隔阂感。大部分人都喜欢自己的工作,态度积极认真,但是很少人会加班。Massive的口号就一个词:Qualit y(质量)!很瑞典风格,体现在实际工作中就是注重细节和质量(从另一个角度来说速度肯定不能和国内比)。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]之前您也曾在国内工作过一段时间,您觉得国外的工作氛围和国内有什么不同之处?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:其实从[/color][url=http://www.gamea.com.cn/][color=black]游戏开发[/color][/url][color=black]的整体框架来说,国内外没有太大不同,细节肯定是不同的,不同的公司也会用不同的技术。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]差异最大的是氛围。欧美人做游戏比较得心应手,偏向“主动”,比较能激发创造力。国内可能会多一些冲突和交流问题,很多情况下都是任务交接式,偏向“被动”。如果具体到关卡设计,就是你能否相对容易的实现自己的想法。但是,项目的不同和什么人来当你的上级,以及项目管理等各种要素都会影响这个氛围,氛围也并不是绝对的。 [/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][color=black][b]地球正在变成“地球村”,东西方之间的交流越来越多,在游戏行业也是如此。育碧1996[/b][b]年在上海成立了工作室,各大外资游戏公司纷纷进驻上海,一些知名的游戏人也来到中国发展,比如Doom [/b][b]的早期研发人员之一American McGee[/b][b]在上海成立了麻辣马。同时,国内的游戏公司也正走向国外,比如EPIC GAMES CHINA [/b][b]在西雅图设立了子公司,完美时空收购国外工作室,腾讯组建国外工作室等等。请问您对这种国内外游戏人交流的情况怎么看?这种情况会对中国的游戏业有何影响?[/b][/color][/p][p=30, 2, left][color=black]周:很明显的一点是,国外游戏行业在国内的介入,虽然出于寻找廉价劳动力,减低开支的目的,但是从侧面促进了国内游戏行业的水平提高。十多年来中国的游戏业今非昔比,国内游戏行业(主要是网络游戏)的发达并开始收购国外企业,也是国人“财大气粗”的体现。但是目前国内外交流主要是技术上的,在文化上的交流还是非常有限。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]主流的欧美游戏业和主流的中国游戏业差异似乎有加大的趋势。欧美游戏依然以电视游戏为主,只是更好莱坞化了,而中国的游戏业是全面网游化。在中国,游戏业更表现为一种投资热,而非传统意义的游戏娱乐。[/color][/p][p=30, 2, left][b][color=black]您觉得这种状况是由国内玩家的需求不同造成的,还是由什么造成的呢?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:国内经济发展过快,投资者把目光盯着游戏业,开发者则盯着投资者的钱和机会,而玩家们则纷纷想在游戏中获得现实中没有的成就感,总结下来就是所有人都很看重功成名就。而且就算很多人想认真把东西做好也非常不容易,现在游戏开发内容庞大,团队庞大,造成意见和管理的不易。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]急功近利和技术开发门槛之间的矛盾,这一句两句是说不清的。难听点就是豆腐渣工程比较多,到处都是换皮游戏,但是依然有用户在玩,好听点也只是盈利多少等等。 [/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p]
小皮匠 发表于 2010-10-21 14:01
[p=30, 2, left][b][color=black]您是否打算在瑞典定居呢?您还记得出国前最初的梦想是什么吗?关于未来,您有什么计划和安排?[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]周:还没有,目前还没有长期打算。梦想很简单,就是做自己喜欢做的事情,做优秀的作品。从另一个角度来说,人是不可能实现梦想的,因为总会要求更多,直到死的那一天……。未来的计划当然是努力学习并做得更好,或许也可能会考虑做点其他的工作换换空气。 [/color][/p][p=30, 2, left][b][color=black][/color][/b] [/p][p=30, 2, left][color=black][b]您曾经在GA[/b][b][url=http://www.gamea.com.cn/][color=black]游戏教育[/color][/url]基地担任过讲师,您当时是抱着怎样的理念培养新人的呢?您对有志于从事[url=http://www.gamea.com.cn/][color=black]游戏开发[/color][/url]的新人有什么建议?[/b][/color][/p][p=30, 2, left][color=black]周:那时候只是想做好工作,但是很多学生表现出来的对游戏的热情和他们的能力让我想把自己所知道的都教给他们。因为中国游戏行业需要更多的人才才能发展,自己也可以多交些朋友。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]首先,游戏行业和其他行业一样,是一种工业。新人加入前先想想自己是否真的喜欢这个行业,如果只是挣钱的目的,这个行业并不是那么好挣钱,而且比较累 新人肯定会遇到很多挫折和不公平待遇,但是一定要相信自己的能力。但是新人有很多东西要学,心态也很重要。最开始可能会做一些测试等比较单调的工作,但是你只要认真并且有准备,好机会总会到来。长话短说,谦虚,自信,热忱,有主见和具备责任心。这些不能保证你一定能成功或者出人头地,但是至少能让你工作的比较开心。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]对于个性非常独立并且对能力有自信的同学,可以考虑创业,从小项目(MOD,独立游戏等)开始,但是不要太纸上谈兵。就算纸上谈兵,也要就事论事,尊重和理解互相的意见,只有达成一致才能开展项目。最后,无论成败与否,都是一份宝贵的经验。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][/color] [/p][p=30, 2, left][color=#444444][/color] [/p][p=30, 2, left][b][color=black]附资料:关于Massive Entertainment[/color][/b][/p][p=30, 2, left][color=black]2008年11月,育碧宣布已经从暴雪动视(Activision Blizzard)手中收购位于瑞典马尔默的Massive Entertainment工作室的所有资产和人员,同时还有即时战略游戏品牌《冲突世界》(World In Conflict)。[/color][/p][p=30, 2, left][color=black]Massive工作室成立于1997年,开发人员超过120人,在2008年被[/color][url=http://www.gamea.com.cn/][color=black]游戏开发[/color][/url][color=black]者研究机构(Game Developers Research)列为全球50大游戏开发工作室之一。工作室以其在即时战略游戏领域的丰富经验和独有的创新技术而闻名世界。《冲突世界(World In Conflict)》广受赞誉,屡获殊荣,包括2007年 E3最佳战略游戏、2007年IGN最佳多人在线游戏和2007年Gamespot最创新游戏等。 [/color][/p][p=30, 2, center][color=black] [img=600,400]http://blog.gamea.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/019.jpg[/img] [/color][/p][p=30, 2, center][color=black](周建新马尔默留影)[/color][/p][p=30, 2, center][color=black] [img=600,337]http://blog.gamea.com.cn/wp-content/uploads/2010/04/033.jpg[/img][/color][/p][p=30, 2, center][color=black](周建新参与项目《冲突世界》截图)[/color][/p][p=30, 2, left][color=black][img=142,47]http://blog.gamea.com.cn/wp-content/uploads/2009/12/zhuanjia.jpg[/img] (GA[/color][url=http://www.gamea.com.cn/][color=black]游戏培训[/color][/url][color=black]教育基地业内专访,转载请注明出处)[/color][url=http://www.gamea.com.cn/][color=black]http://www.gamea.com.cn[/color][/url][/p]
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