小编:面对目前游戏行业激烈的竞争,《叱咤三国》有何创新的地方,与其他同类产品竞争呢?
朗图:应该说,无论我们的开发技术还是游戏的架构都有别与其他网游。
从功能上讲,《叱咤三国》是建立于我方自主开发的技术之上的一款游戏,其运算可以说完全是即时的。就《叱咤三国》目前的压力测试来看,单台服务器可以做到4000人同时在线,这点可以说是创了网页游戏的新高。
从可玩性讲,我个人比较推崇的就是“打架有理”的这个概念。《叱咤三国》作为朗图科技新开发的一款网页游戏,完全从玩家角度出发,打破传统的“抢你没商量”的概念,给玩家一个实实在在打架的理由!游戏中推出了“三国一统的完结篇”,在增强游戏的荣誉感与成就感的同时,避免单纯的资源抢夺与复仇的循环战,由玩家亲手为“三国时期的统一与终结”画上圆满的句号。在这里,所有玩家完全是为信仰而战,而不是简单的资源抢夺与复仇,更游戏加具有凝聚力、与向心力。
小编:《叱咤三国》是采用“免费运营”的模式吗?
朗图主策划:是的。“免费运营”,可以说是目前网络游戏的大趋势,无论网页游戏还是网络RPG游戏都在采用这种模式,那么这种模式有何优点呢?
我们知道,简单来说,玩家是可以分为2种。一种,是职业玩家,他们以游戏为乐,而且对游戏也是十分专一的,他们需要的是刺激与成就感。另一种,是纯休闲玩家,他们只以游戏为消遣的对象,纯粹用来解闷,玩的时候也通常是“三天打鱼,两天晒网”,当然他们也相当的花心,今天换换这个明天换换那个的。象我本人,就可以算是第2类,当然我玩游戏的目的和他们是不一样的。
以往的点卡、月卡类的收费模式,基本会把上面说的第2种玩家拒之于门外,在市场竞争的引导下,游戏公司为了扩大产品受众,才会诞生出目前这种“免费运营”模式。
《叱咤三国》作为一款战争策略类网页游戏,它的离线生产与脱机管理更加适应那些“三天打鱼,两天晒网”的休闲玩家。而对于职业玩家,则没有休闲游戏与职业游戏的区分,因为对于任何一款游戏,在线时间的长短毫无疑问是影响玩家实力的决定性天平。所以,无论在哪,他们都会找到属于自己的成就感。
小编:我们讲了许多游戏的内容,那么大家什么时候可以玩到《叱诧三国》呢?
朗图主策划:目前,《叱诧三国》工作正在进行紧锣密鼓的内测筹备中,预计在12月20号进行放号内测,届时会跟部分玩家见面。
数据统计中!!