第四:城防特色
每个城池分东、南、西、北四个方向,且城墙、塔楼、城门都可派兵把守并放置守城器械。在城池中还设置一支防守部队,这支部队由武将统领,并预先设置好对敌政策(出城迎战或驻守城内),以防玩家不在线时发生的偷袭事件。

第五:城主功能
为了完美体现领导者的作用,《叱咤三国》为城主独家打造了四项看家本领。
巡城:提高民心度,降低发生山贼、暴乱等突发事件的几率。
操练:提高士兵的训练度,进而提高出击攻击力。
宴请:提高将领的忠诚度,进而提高其属性发挥。
犒赏:提高士兵的士气,进而提高其战场发挥。
第六:抢亲
当玩家发展到一定阶段就可以去抢亲。为了公平起见,抢与被抢都有先决条件的限制, 抢亲无论男女,只能对别国异性进行实施。而如何去经营这段抢来的爱情,那就要看玩家的个人魅力了。
第七:武将养成
游戏中,并没有采用传奇英雄模式,因为我们开发小组从尊重历史的角度出发,不想在成千上万个用户信息中看到成千上万个“吕布”“赵云”“关羽”“张飞”。所有的武将完全靠玩家自己养成,而且武将的功能也得到了扩大化,可以说在战争中起到相当关键的作用,武将就是你自己,游戏玩到什么程度也是你能力的体现。
第八:军事
可以说,军事与战争是门艺术,既要有勇有谋、又要天时、地利、人和。作为一款战争策略类游戏,《叱咤三国》真实模拟实战中的“武将对决”与“远郊驻兵”。这里,实力不再是战场胜负的唯一评判标准,智慧与谋略将会得到扩大化的体现。
第九:一统三国
为了增强玩家的荣誉感与成就感,避免毫无意义的循环战,游戏中推出了“三国一统的完结篇”,只要同一个国家占领十四个州一周以上,这个区就结束了。
数据统计中!!