小编:您好,久仰大名了,非常感谢您在百忙中抽出时间来接受我们的采访,近期各媒体都报道了朗图科技的开山大作《叱咤三国》即将隆重面世的消息,我们的玩家很想知道,作为游戏开发团队的朗图科技,目前的状况是怎样的呢?
朗图主策划:首先,十分感谢玩家及各大媒体对我们的关注与支持。应该说,我们朗图科技是一个十分年轻的团队,从四月份注册成立,到7月份《叱咤三国》的立案,再到10月份完成开发。目前,我们的主要工作是修改游戏中的问题与不足,预计会在12月下旬进行放号内测,届时会跟玩家们见面。
小编:您能否为我们介绍一下《叱咤三国》的开发历程呢?
朗图主策划: 我公司开发的《叱咤三国》是以三国为题材进行创作的一个战争策略类游戏。
大家都知道,三国是我国历史上非常著名的时期,从天下大乱到诸侯割据;再到三国鼎立、重归统一;这也个烽烟四起、英雄辈出的年代;扑朔迷离的历史,引人入胜的故事;更是家喻户晓,为世人千百年传颂。说起魏、蜀、吴,说起曹操、刘备、孙权,随便哪个人都可以讲出一段脍炙人口的故事。
所以,《叱咤三国》正是在这样一种历史文化底蕴之上诞生的,游戏中,真实模拟了历史、政治、经济、外交、军事等一系列富有创造力与成就感的政务管理,充分体现出三国时期的独特魅力。
游戏题材有了,剩下的就是技术性的制作及润色,然后就有了《叱咤三国》目前的内测版,相信在近期就可以与玩家见面。
小编:《叱咤三国》终于就要揭开它神秘的面纱,作为这款游戏的设计者和制作人,您最满意这款游戏的地方在哪里?或者说您最想推荐给广大玩家的游戏亮点在哪里?
朗图主策划:总的来说,这款游戏最突出的特色有以下几点,这几点也是我们跳出固有思维模式的成果。
第一:敞开式建设
游戏在城池建设上采用了开放式建设格局,特别是城墙,想建多少建多少。玩家在这里不仅是一个军事家,更是一位建筑师,在衡量金钱与防御的同时更融合了玩家独特的审美。
第二:聊天风格
游戏被置入隐藏的文字表情,当玩家输入相关命令时会出现不同的语言描述,赋予游戏更多趣味与想象的空间。
第三:玩家任务
在固有的游戏任务体系中,通常是由系统为玩家下达一个又一个的任务,而《叱咤三国》中,不仅可以接到系统任务,同时更可由玩家向玩家发布“复仇”与“营救”的特殊任务。增加游戏中的互动。
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