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访Toby:危机动荡来自不稳定的网络与购买力的降低 - CGS资讯频

作者:     来源:    发表时间:2010-12-18 23:34

   【 CGS独家专访 未经许可请勿转载】

  CGS:首先请您简短的为大家介绍一下你们的公司?

  Toby:丰乐公司是世界领先的电脑和掌机游戏的独立开发商和出版商,侧重于开发动作冒险类和多人在线网络游戏。自1993年成立迄今已成功开发了二十五款游戏之多。丰乐公司自1999年作为独立开发商,经过多年在单机版和大型多人在线游戏方面都已积累到许多宝贵的经验,最新力作包括:The Longest Journey, Anarchy Online, Dreamfall and Age of Conan。

  CGS:目前大致的人员规模是怎样的?

  Toby:目前公司有三百多名员工, 在六个国家开设办事处,总部设在挪威,北京也有我们的工作室。

  CGS:贵公司在中国,是否只设立了一个北京办事处?

  Toby:是的。目前在中国只在北京设立了办事处。


  CGS:在这次的金融危机中,您觉得CG行业是否也受到严重的冲击?如果有,主要的冲击在哪里?

  Toby:我们可以看到很多世界著名的经济学家做出的一些预言,但我个人很难去预言未来经济危机的影响和后果,我个人认为危机带来的震荡主要来自不稳定的网络基础机构和降低的购买力上。如,随着越来越多的游戏对线上和宽带服务需求的依赖,无疑将要求网络公司能够提供快速稳定的网络连接水准。最后,一定的冲击会影响到硬件的升级,也会影响到更多的人进入游戏领域,因为他们承受不了最初的成本

  CGS:刚才您提到“娱乐性”,您认为CG行业在这个时候,应该怎样更好的去发挥自身的娱乐性?

  Toby:我想从这点上来说,我们会为玩家研发更多的线上游戏,这类游戏在玩起来的时候将更简便,周期性方面也会相应延长,在一定意义上会为消费者节省每小时的娱乐费用。

  CGS:无论是涉身哪个行业,金融危机对全球经济的冲击都是不容忽视的,贵公司在下一步的发展中,对这场危机是怎样应对的?

  Toby:我们肯定会有所准备并且已经采取了一些措施。比如我们会继续更多关注定价,尤其是在消费水平受到影响的时期。

  CGS:对于CG从业人员来讲,软件可以说是我们的第三只手,您认为Avid卖掉SoftImage一事是否会对CG行业产生影响?

  Toby:Avid收购案对制作产生的影响不是很大。从CG产业发展的历史看,这类收购或是合并也发生过。比如,Autodesk 收购Alias,他们仍然在研发他们的软件产品。游戏公司在这方面顾虑的比较多的,可能更多在未来软件整合的灵活性和价格上。

  CGS:请您谈谈中外制作人员在游戏制作的水平和风格上,有什么样的区别?

  Toby:我不能就整个市场而谈, 但是可以谈一谈我们的艺术工作室。我们这里的美术人员技术水平非常高, 他们制作的作品水平也是超过一般水平的。他们拥有非常令人敬佩的专业精神,很有天赋,而且效率也很高。如何成功的将本土精英与公司相融,这对我们是非常重要的。我们也将在今后,继续扩大自身的工作团队规模,寻找有经验的3D精英加入我们进来。

  CGS:公司在未来几年的发展目标是什么?中国区的?海外区的?

  Toby:首先,我们会不断扩大我们的团队与产品,同时,继续改进现有的的产品。不久之后,《科南时代》将在韩国上市,也将在中国寻找有兴趣的强有力的合作伙伴。作为团队的负责人,希望未来发展目标就是跻身成为中国顶尖的游戏制作工作室。不仅在制作水平,专业水准和综合素质各方面都希望达到出色,而且还要为员工提供职业机会和对不同艺术风格的不懈追求。


  CGS:您如何看待中国的游戏市场和海外的游戏市场的区别?

  Toby:由于我刚来不久,还需要更多的时间去发现两个市场间的区别。但让我感觉比较明显的是,亚洲和西方市场在付费方式上稍有却别,西方市场主要是采用按月付费,而这里主要是买点卡或是免费。

  CGS:在游戏的支付金额方面是如何考虑的呢?

  Toby:在挪威的定价,折合人民币相当于每月120元,但我们在不同的国家,会有不同的要求,对于中国市场我们还会有新的考虑。

  CGS:您如何看待网络与CG产业间的发展?

  Toby:我认为我们会看到更多游戏进入线上产品市场, 通过社会网络和社区建设将会产生很大的利益潜力。可以说会为零售市场减少一定的成本,有更广阔的前景。

        CGS创业联盟网站感谢您能从百忙之中接受此次专访。


  作为欧美游戏市场领军游戏企业之一的Funcom丰乐公司,是一家在线游戏的独立开发商和出版商。Funcom于2005年上市,公司在欧洲、美国和 中国等7个地方开设分公司和代表处。公司研发实力雄厚,产品覆盖PC、XBOX等游戏机和手机等多种平台。1995年,公司开始立项研发世界上第一部科幻 MMO游戏Anarchy Online。2008年6月Anarchy Online,庆祝运营7年,目前有两百万玩家仍在玩此游戏。公司目前已经发布了二十多个经典游戏。旗下成功力作有The Longest Journey’、‘Anarchy Online’和‘Dreamfall’。刚刚上市的大作Age of Conan (http://www.ageofconan.com),自发布以来一直在欧美榜单雄居榜首。视觉同盟|秀家网|中国动画联盟|中国效果图联盟|中国动画网|设计联盟|网站设计公司|网络营销顾问|奥古多媒体|我爱设计网|
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