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《无界》运营总监:游戏的最大玩点在于互动——新闻中心——1717

作者:     来源:    发表时间:2010-11-16 14:53

  采访对象:《无界》运营总监—李军先生

无界,17173最新图片
李军先生

  17173记者:请先介绍一下《无界》这款游戏。

  答:《无界》是我们耗时1年投入大量精力研发的一款玄幻类回合制网页游戏,其品质可以和客户端游戏相媲美。也是经典平台自主研发产品对外发布的第一弹。整个游戏采用写实风格,匠心独具,精细的画面,使玩家耳目一新。十二大系统完美的搭配,增加了很多新颖的玩法,使玩家在游戏里不再枯燥,也不用在为找不到事情做而烦恼。游戏简单,方便,同时实现客户端游戏的感觉。让玩家轻松上手,享受游戏,放松休闲。

  17173记者:游戏的特色是什么?

  答:《无界》的特色在于它不亚于客户端游戏的美术表现效果,有着浓厚的东方神话背景,风格写实,及完美搭配的十二大系统,力求在画面表现、游戏品质和可玩性方面给玩家呈现出其它页游上无法体现的感受。创新的开放式技能系统,自由的门派系统,强大的多任务系统,还有大规模对战系统,这些都是市面上其它页游、甚至客户端回合制游戏里难得一见的创新系统。

无界,17173最新图片

  17173记者:大规模对战系统,能先透露一下具体玩法吗?

  答:对战系统是战斗系统下的一个主要组成部分,同时也是互动性的一个重要玩法。《无界》的对战系统不在是简单的两个玩家,两个小队之间的切磋,玩家可以是进行团队战,帮会战。具体还有哪些玩法我在这里就保留点神秘感,让玩家在游戏中去体验吧。

  17173记者:游戏采用怎样的风格?又是采用怎样的战斗模式呢?

  答:游戏采用的是写实美术风格,一反回合制页游都是Q版的传统,我们觉得以写实方式来描述我们宏大的世界观会更容易让玩家有代入感。《无界》战斗模式采用的是传统的回合制模式,以流畅、明快为主,力求战斗时操作简单,玩家易上手。现在所有的常规战斗功能已经实现,以后将会实现战斗中激发随机事件、任务的功能。战斗只会成为玩家体验世界的一个辅助,一个挑战,而不会成为累赘以及拖延游戏在线时间的无聊系统。

无界,17173最新图片

  17173记者:游戏在剧情任务的设定上有什么特色?玩家能有一个怎样的体验?

  答:剧情上是三个种族之间的对抗、融合,在分分合合中,玩家能感受到一个宏大的中国神话世界,一个人仙妖三大种族之间的理念以及文化差异,再加上8大极具特色的门派,其中的爱恨情仇可想而知,相信玩家在其中能够领略到诗史一般的仙侠世界体验。

  17173记者:您个人认为游戏最大的玩点是什么?

  答:我个人认为游戏最大的玩点在于互动,一个好的游戏,没有好的互动环境是不行的。只有玩家不断的互动才能使游戏充满活力,才能让玩家体验到更好的游戏内容和氛围。在《无界》中拥有强大的交互系统,个个系统都是建立在互动中的,无论是在做任务还是在对抗,都可以通过玩家与玩家之间的互动完成。

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  17173记者:那游戏在互动性的设计上具体有着怎样的玩法?

  答:互动主要依赖社区及对抗,在这方面我们做了很多工作:强大的PK功能,多帮会PK,仿dota系统等,完美的体现了玩家的互动性和可玩性;多样、交叉、复合性的社交系统:游戏里面有着门派、帮派、种族领地等多个社交系统,彼此形成交集,让玩家在里面形成复杂的社区体系,大大增加玩家的黏着度。

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新闻来源:17173专稿

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