【新公司·新创意】
采访人:《战魂OL》曝光得非常神秘,更不知其研发公司的真面目,能简单介绍一下公司的背景吗?
施志清:《战魂OL》是由上海神雪信息科技有限公司自主研发的3D横版产品,公司成立于2010年5月,拥有注册资金近千万,因制作网游《战魂OL》而组建,未来将会致力于网络游戏的研发和运营。
采访人:因《战魂OL》而组建,是否代表着你们对这款游戏拥有极大的信心?
施志清:的确如此。现在研发网游的公司很多,网游也细化出了各种题材和类型,你几乎很难想得出还有什么其他的游戏类型可以做。但《战魂OL》却创造出唯一的独特性,因为它是第一款3D技术制作的横版武侠网游,也是第一个采用真人动作捕捉技术模拟武学系统的网游,可以说,《战魂OL》后推600年仍是第一,因为它有太多的首创性。
采访人:3D横版武侠是这款游戏的独特卖点,为什么会想到用这样一个题材,怎么判断它的市场反应?
施志清:横版在游戏界用于举足轻重的地位,因此,横版街机游戏的网络化,必定有非常广泛的受众,这也是为什么近两年来横版网游成为研发的大热。
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