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专访光宇华夏《梦幻蜀山》网游模式创新

作者:     来源:    发表时间:2010-11-20 18:17

  宋洋:2010年对光宇是非常重要的一年,我们会在今年大力拓展我们的产品线。好几款我们筹备了多年的重点产品,将会陆续和玩家见面。

  前段时间我们刚刚发布了今年第一款修真题材的2D回合制产品《梦幻蜀山》。此外,这款产品也是我们对网游模式创新的一种尝试。我们在提供客户端下载,安装,登陆这种体验方式的同时,也提供即点即玩的网页登陆体验方式,并且两种方式数据相互打通,在便捷性上,应该能给玩家带来更多样化的选择。

  此外,我们也会引进几款的国外游戏。今年经过这几款产品的布局,光宇在产品上将在类型、游戏玩法上覆盖到回合制、即时制,2D、3D、武侠、休闲等所有流行的游戏类型和题材,产品线会更趋丰富,满足更多类型玩家的需求。

  17173:光宇华夏最近代理的《梦幻蜀山》比较有特点,提出了“两栖网游”的概念,它和目前市面上的大家熟知的游戏有何不同?当初引入这款游戏的初衷是什么?

  宋洋:《梦幻蜀山》是我们创新网游体验模式的一种尝试。通过这款游戏,我们希望玩家在体验游戏的时候,有更方便的形式和更多的选择,以一种更高级的游戏形态,满足玩家的不同需求。

  《梦幻蜀山》在客户端游戏之外,提供了网页登陆的方式进行补充。这两种模式游戏玩法、系统设置、服务器区服划分、角色数据等都完全相同。这种模式能够照顾到不同玩家、甚至同一玩家在不同时间的多种需求。简单举例来说,比如,玩家在上班很疲惫,希望稍微放松一下的时候,可以登陆网页版进行游戏。而回到家后,可以从客户端登陆,用同一个角色继续游戏。这是一种新模式,我们希望通过这种模式,给玩家提供更好的游戏体验,如果玩家比较认同,我们可能会在后续的游戏产品中,也继续发扬这种新模式。

  17173:那么光宇华夏的拳头产品《问道》在2010年有什么新的动向?

  宋洋:《问道》是我们做得最成功的游戏之一,也是国内回合制游戏持久不衰的代表作。从2006年光宇开始运营,到今年4月份,《问道》就整整四年了。其实老游戏能否持续得到玩家欢迎,根据我们的经验,主要在游戏更新是否及时,我们这几年基本上都是拿《问道》当新游戏在做。虽然有4年了,但是我们每一次更新,量都非常大,绝对不会输于任何一款目前的新游戏。
  
  四周年的时候,《问道》会推出一个特别纪念版,我们也一如既往的提供了海量的更新,应该对新老玩家都具备非常大的吸引力。同时,以“四年风雨路,最贵当年情,《问道》四周年娱乐盛典”也会在庆典的同时开始,主要以回馈玩家为主,我们希望《问道》的老玩家们,能够回到游戏中看一看。再找找当年初恋网游的感觉。

  17173:在2009年,我们看到很多产业内部企业的合作,光宇对于此类合作持何种看法?未来是否也会参与合作?

  宋洋:我们心很开放,光宇不排除任何本着双赢目的的合作机会和合作伙伴。从行业整体来看,由于竞争越来越激烈,所以很难有一家企业能够赢家通吃,把所有方面做到尽善尽美,从单个企业来讲,只能够发挥自己所长,然后短板由合作伙伴来补,所以,竞合必然是大势所趋。我们从产品上、营销上都大力欢迎对双方有利的合作,无论合作模式还是合作伙伴,都敞开心态欢迎。

  17173:最近一两年我们看到了很多网游和影视的联姻,光宇华夏是否有类似计划?

  宋洋:网游和影视都是文化载体,本身就具备很多的共性,从受众人群来讲,可能两者的用户也非常接近。所以我们认为,网游和影视、小说等文化产品的结合,是将来的大势所趋。用户资源打通,然后通过不同的文化载体和体验方式来满足不同的需求。有一些同行走在前头,已经在进行尝试,光宇会在合适的时机,找一个合适的切入点来进行尝试。

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