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专访52pk游戏网内容总监若何进行内容打点运营

作者:     来源:    发表时间:2010-11-20 10:51

专访52pk游戏网内容总监若何进行内容打点运营

  访谈纲要:

  phpwind小米渣:各位伴侣们,年夜师下战书好!以搭建一个开放、共享平台,串联站长们伶俐,汇聚业内精英思惟为年夜旨的phpwind运营教育在线访谈栏目又与年夜师碰头了。今天很侥幸邀能请到52pk游戏网内容总监田刚建师长教师,我们今天要分享的主题是52pk游戏网内容打点。

  第一部门:

  phpwind小米渣:起首,让我们以强烈热烈的掌声接待田总监,并请进行毛遂自荐(^__^)

  52pk田刚建:前游久网连系开创人、网站产物副总。09年受52pk游戏网总司理周桥邀请,于7月份加盟52pk游戏网,任职内容总监,负责网站的内容和网站产物工作。

  phpwind小米渣:为了全部访谈的有序进行,在主持人与嘉宾访谈进程中,请尽量不要讲话(接待掌声)以免干扰嘉宾。若有问题接待小窗给主持人,在进行访谈第三部门的时辰,嘉宾会按照网友提交问题的时候先后挨次进行选择回覆。

  第二部门:

  phpwind小米渣:请田总监简单介绍一下52pk概况及平台的焦点优势?

  52pk田刚建:感谢感动phpwind运营教育栏目供给这个与年夜师交换的机缘。

  52pk成立于2002年,今朝alexa排名15名,pr=8。日均ip200万、pv1700万。以游戏下载和新游资讯为焦点内容,跨越1500个游戏材料专区,论坛注册用户200多万。一直处于领先的游戏媒体地位,08年被天极传媒并购,与旗下的比特网、天极网、it专家网、it商网、it分众等优势互补,均已成为各规模的知名品牌。(完)

  phpwind小米渣:田总监比力低调,据领会新潮、专注、领先的52pk游戏网除两年夜强力推广平台下载和新游外,三年夜焦点专业产物:资讯、专区、互动三位一体,为用户带来“一站式”全方位超便捷游戏媒体处事,走在社会化媒体的前端。

  phpwind小米渣:据说52pk的焦点优势中一条是有近百专访52pk游戏网内容总监若何进行内容打点运营人的焦点资深编纂团队,保证每日数千篇的内容更新,请问若何宣布、更新对用户有吸引力的资讯内容(帖子、文章)?

  52pk田刚建:简单说有两方面:领会用户的需乞降行业的成长。

  媒体首要处事两类对象:玩家和厂商。领会了玩家的需求才干在切确的时候节点供给应他们须要的内容。领会行业的成长才干鉴定出有价值和新引力的消息内容。这合用于任何的站点。对编纂每一篇重点内容的加工和宣布都有严酷的要求,包罗题目标措置、内容格局、深度跟踪和关联。

  举个例子:一篇文章内容是以介绍某款游戏的系统为主的,假设原题目是《xxx游戏特点系统介绍》,这样的题目很平平。

  题目标措置很主要,游戏的类型良多,分歧的类型有分歧的用户群,这样简单的题目很难勾起点击愿望。若是在题目里能表示出游戏的类型和特点就更等闲吸引玩家的关注和点击。例如点窜成《2d回合制年夜作xxx特点系统介绍》,这样的题目就会好良多。此外,格局必然要规范,图片的年夜小规格,水印的位置等都要统一。(完)

  phpwind小米渣:感谢感动分享。总的来说,领会需求是根本,细节优化是关头。

  phpwind小米渣:52pk游戏下载中央description这样描写:下载最新最全的游戏材料、单机游戏下载、收集游戏下载,请问该频道是若何领导用户对新游戏进行选择的?

  52pk田刚建:下载中央正在酝酿改版,对今朝的体验和领导都有很年夜的提升。

  下流戏是年夜部门玩家全部游戏进程的初期阶段,也是相对较好领导的阶段,我们会连系新游频道的内容,按照游戏玩家搜索和下载的游戏类型匹配举荐。除此之外还有组织论坛活动等,辅佐玩家选择更合适自己的游戏,也帮客户做到更好的推广功效。譬如为了领导用户对新游戏《降龙之剑》进行领会选择论坛举行的活动:http://bbs.52pkabc/read-htm-tid-1936388.html(完)

  phpwind小米渣:在手艺的撑持下,用户中央动静匹配举荐和论坛活动确切能够有用领导用户对新游戏进行选择。同时也可以在视觉、布局设计上对旅客和用户进行领导,例如举荐导航、热门列表、出色视频、活动展现等。此外可以考虑手机短信,当然若是能有像腾讯消息弹窗一样的im信息就更好了,这是对后期产物的需求。

  phpwind小米渣:今朝52pk营运团队有几多人,分属哪些部门,在团队建设和打点方面您有哪些心得?

  52pk田刚建:52pk今朝有100多人,分属内容、手艺、市场、营销等。

  团队建设和打点方面有五点心得:

  一、明白方针

  二、彼此信赖

  三、精采沟通

  四、分享与培训

  五、信守承诺

  以上五点如果都具备,那么这个团队必然战无不胜、攻无不克。此中互信任赖是我感受最主要的,良多公司做不年夜就是因为团队窘蹙彼此的信赖,互相猜疑、勾心斗角难以有年夜的建树。(完)

  phpwind小米渣:你在介绍部门的时辰把“内容”放在第一位,这与一直以来内容为王的说法吻合,任何时辰高质量的内容都是网站的魂灵。

  phpwind小米渣:7月1日,52pk首页改版上线,凸起分类、活动和部门互动展现,相对于旧版首页,新版首页还有哪些亮点?请问基于哪些原因做了以上调剂?

  52pk田刚建:52pk此次改版基于以下内容调剂:

  1.精简内容

  人类面临信息越多选择功效越差,无论对用户仍是对编纂都是承担,此次版面缩了年夜要一屏半(1280800的分辩率下),要求编纂把最好的内容出现给用户,并做了更多的关联和领导。

  2.推新产物

  近期网站有三个新的项目,之前一直在首页未揭示,活跃有趣的视频内容《游戏了没》,玩家参与广泛的游戏赛事和互动项目。phpwind在论坛撑持上做的很是好,借助强年夜的撑持,我们论坛斥地了一些列的互动内容,玩家活跃度较着提升,这块也就展现出来了。

  爱护保重首页、和第一屏

  3.商务需求

  网站广告位已经不能满足发卖,增加了广告位的数目、表示体例和尺寸。

  4.代码优化

  优化了网站的前端代码,缩减了首页文件年夜小,提高了打开速度。

  52pk在首页添加了前进前辈的热门系统,经由进程分析用户对内容或区域内容的点击热度做出响应的调剂。以“用户为中央”的互联网产物理念永远是不变的信条。(完)

  phpwind小米渣:比力认同。在互联网信息泛滥的时期,网站成长到必然阶段确切应该做减法了。而且爱护保重首页、和第一屏

  phpwind小米渣:从网站运营的角度,请您谈一谈网站、页面改版的必要性以及改版经验分享。

  52pk田刚建:凡是环境下网站的改版集中了以下几点原因:

  1、内容需求——包罗页面的内容表示体例、布局和划分等。

  2、产物需求——新产物的揭示和页面贯串。

  3、商务需求——广告位无法满足发卖、广乐功效展现不好、广告的表示力差。

  4、体验需求——改良用户体验,包罗布局,区域字体、色彩等。

  对于年夜型的站点,年夜规模的改版很少,不能把用户当小白鼠,是以改版要谨严,温水煮青蛙。网站的设计很主要,但不是焦点,内容和产物决定了站点的焦点竞争力。若是一个网站仅仅只是很标致,那么用户不会来第三次。第一次来很标致,第二次来依然很标致,但若是没什么可看的内容,那么不会再来第三次了。(完)

  phpwind小米渣:据介绍52pk游戏社区,始建于2002年,今朝拥有200万玩家,活跃用户达85万,日新增用户近千人,请问52pk游戏社区是若何吸引用户、提高用户互动、提高用户对论坛的虔诚度?

  52pk田刚建:率直的讲,52pk在社区方面,今朝不是很好。

  尽管52pk前身是论坛,甚至一段时候内论坛的高端用户堆集了良多,但曾经做为小我站,得师长教师存再成长。那时社区的营销不好做,价值发掘不出来,所以重心就得倾斜,开端做各类各样的频道,尽可能的媒体化。我想良多站长都有这样的感应感染,这就是为什么此刻社区媒体化。媒体化能更好的处事于厂商,这是题外话。前段时候,52pk把论坛的系统从dz转换为phpwind,phpwind官方在全部转换进程中给了很是年夜的撑持,为了吸引和提高用户的互动和忠实度,除了加强内容,phpwind协同我们斥地了良多有趣的道具和任务,今朝这些功能还在调试中,信任誉不了多久就可以上线了。此外,52pk论坛每天都举行各类各样的活动,共同以上斥地的插件和道具,让用户除在会商游戏内容之余的时候更丰硕多彩。(完)

  phpwind小米渣:52pk社区的活动确切良多且提高了用户互动,值得年夜师进修,我看了一下年夜要有以下几类:pk活动、节日活动、进级奖励/冲级角逐、常识问答类活动、征集类活动、flash游戏类活动等等。

  phpwind小米渣:以游戏玩家为本,打造中国领先游戏媒体的52pk新版首页凸起“活动”,链接厂商、52pk、玩家的活动合作价值、推广价值是什么?

  52pk田刚建:活动的价值在于三赢,玩家、厂商、网站。

  52pk的活动在玩家中享有不错的口碑,为此斥地出一些有趣的小游戏和产物。活动的目标是为了增进玩家和游戏产物和网站的互动,经由进程活动,让玩家更周全有趣的领会游戏产物。也经由进程活动到达对游戏产物的推广感化。媒体就犹如厂商与玩家之间的桥。什么样的玩家群须要什么样的产物,什么样的产物须要推广到什么样的玩家群,媒体要做到切确的掌握。只有做好了这点,玩家和厂商才都买账。

  phpwind小米渣:感谢感动田总图文并茂出色的分享。上面讲活动加强用户互动,那么52pk平台的活动都有哪些类型及特点?

  52pk田刚建:今朝的活动首要有小游戏、论坛活动、赛事三年夜类型。每种类型城市针对游戏产物的特点,有针对性的选择和筹谋。为此投入了很年夜的人力物力,就是但愿尽可能阐扬活动的合作价值和推广价值。

  举个例子:

  已经投入运营的年夜型网游,凡是都比力合适做赛事的,近期52pk举行的《龙之谷王者争霸pk赛》就很是的成功,赛事吸引了多量的焦点玩家参与,不仅活跃了网站的用户也活跃了游戏产物的用户。同类的还有《穿越前方52pk杯超级联赛》《跑跑卡丁车52pk车车王争霸赛》等。而尚未测试的新游戏,因为玩家还不能进入游戏体验,那么就只能做一些小游戏、论坛发号等活动,经由进程这些活动来让玩家更多的领会游戏的内容和特点,辅佐玩家选择自己喜好的游戏,领导玩家关注超卓的游戏产物。(完)

  phpwind小米渣:在第十二期phpwind运营教育在线访谈中,嘉宾周宁谈到整合营销,请问在盈利模式方面,52pk若何独霸门户做品牌推广(资讯、活动、下载)?

  52pk田刚建:周宁是我很是喜好和赏识的互联网专家,他对地方门户、社区、电子商务的懂得和分解都很是的透辟。整合营销能供给更周全和殷勤的处事,也是年夜客户最须要的。这就是52pk初期为什么把重心从论坛转向了媒体化,也是为什么我们一直在喊社区媒体化。52pk供给应任何一个年夜客户的处事都是颠末整合的。资讯、活动、赛事、下载、硬广等打包整合在一路能供给笼盖面广、有深度的、有功效的营销处事。

  phpwind小米渣:田总监出色的分享引起了网友们热情的互动,到今朝为止模仿还是有伴侣在咨询,可是,时候有限,未能及时回覆的伴侣请给以懂得,也接待年夜师访谈后直接联系田总监,已经收录的网友问题访谈后嘉宾会反馈到phpwind官方论坛,敬请关注。第十五期phpwind运营教育在线访谈到此竣事。

数据统计中!!

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